Dies ist mein erster Beitrag auf diesem Stapel, also nimm ihn mit! Das ist nur meine einfache Meinung.
Versteckt
Ich glaube fest daran, bestimmte Mechanismen in einem Spiel zu verstecken. Dies dient hauptsächlich dazu, dem Spiel ein Geheimnis zu verleihen, bei dem ich als Entwickler dem Spieler nicht meine gesamte Hand zeige.
Wenn ich Hand sage, beziehe ich mich auf das Pokerspiel. Ich bin gegen dich, du gegen mich. Wenn ich Ihnen meine Hand zeige, macht das Spiel genauso viel Spaß wie das Spiel, das ich für den Endbenutzer entwickle.
Als ich zum Beispiel in den späten 90ern an meinem ersten textbasierten Online-Spiel arbeitete, blieb ich bei dem ursprünglichen Entwurf, nicht zu zeigen, wie Statistiken eine Rolle bei Schäden spielten. Ich habe nicht gezeigt, wie Statistiken eine Rolle bei der Erfolgsrate von Fähigkeitsüberprüfungen spielen. Dies war unter anderem für die Spieler ein Rätsel. Sie mussten es selbst herausfinden, indem sie das Spiel tatsächlich spielten.
Diese Entscheidung veranlasste die Spieler, sich mehr auf das Spielen zu konzentrieren und vor allem das Spiel zu entdecken. Sie verbrachten Zeit damit, verschiedene Theorien anzuwenden, um eine endgültige Antwort zu finden. Da jedoch keine 100% sichere Antwort gefunden werden konnte, führte dies zu unterschiedlichen Spielstilen, unterschiedlichen Herangehensweisen an einfache oder komplexe Probleme und Herzschmerz.
Die Auswirkungen waren mit der Entscheidung, sich zu verstecken, akzeptabel. Die meisten Spieler genossen das Rätsel und den Weg zur Entdeckung, bei dem ich nicht meine ganze Hand zeigte. Sie hatten das Gefühl, dass es bei jedem Login etwas Neues zu entdecken und etwas Neues zu lernen gab, auf das es keine endgültige Antwort gab. Sie können sich also irren und trotzdem Recht haben, was in einigen Fällen entscheidend für die Aufrechterhaltung einer gesunden Spielerbasis in Online-Spielen ist.
Bei anderen war der Aufprall hart. Das Bedürfnis, alles schneller als später zu wissen und zu bekommen, wurde immer größer. Dies war hauptsächlich auf bestimmte Spiele zurückzuführen, bei denen Konsequenzen, Ausfallzeiten und mehr reduziert wurden, um das Spielen einfacher, schneller und zugänglicher zu machen.
Sichtbar
Ich bin kein großer Anhänger davon, alles zu teilen, aber als ich es getan habe, hatte ich das Gefühl, dass die Entdeckung und das Bedürfnis, vom Endbenutzer zu spielen, abgenommen haben. Alles zu wissen, ähnlich wie eine Gott-Modus-Option, kann in manchen Fällen den Spaß am Spielen beeinträchtigen.
Wenn wir beispielsweise eine Spielmechanik in ein Spiel einführten, das ich nicht sagen werde, und zu viel hinter der Mechanik und dem zugrunde liegenden Spielsystem preisgaben, führte dies zu erhöhten Exploits, da der Endbenutzer definitiv wusste, was funktionieren wird und nicht wie das System ausnutzen. Wenn die Exploits behoben wurden, führte dies zu einer endgültigen Antwort darauf, was funktionieren wird und was nicht, was in einigen Fällen immer noch ein Problem ist
Was funktionieren wird, können ein Element oder viele verschiedene Elemente sein, die sich ausschlachten oder mit anderen Elementen konkurrieren, bis sie ungültig werden. Wie für ein anderes Beispiel, Charakterausstattung.
Wir hatten eine harte Kappe für eine Statistik für Hitroll und Damroll. Diese legen fest, ob Sie ein Ziel treffen können, basierend auf einem AC-Check, und bestimmen, wie viel Schaden Sie austeilen, wenn Sie bestanden haben. Eine Charakterklasse, die sich mit Hitroll und Damroll befasst, zwang die Spieler, nur die höchste Ausrüstung mit Hitroll- und Damroll-Boni auszuwählen. Aus diesem Grund müssen andere Geräte, die die Kriterien nicht erfüllen, für ungültig erklärt werden.
Im Gegenzug wurden viele Weltzonen nicht genutzt. Der NPC (Monster), der diese bestimmten Ausrüstungssätze nicht trug, wurde nicht benutzt. Niemand kümmerte sich darum, sie zu töten, weil es nicht das Beste war und die für die Entwicklung dieser Zonen aufgewendete Zeit verschwendet wird.
Geheimnis
Ich denke, dass das Geheimnis hinter dem, was Sie entwickeln, für ein gesundes Spiel wichtig ist. Das bedeutet nicht, dass Sie alles verstecken sollten, aber in einigen Fällen sollten Sie es den Spielern überlassen, es zu entdecken. Dies ist es, was zum Spaß beiträgt, aber nicht der ganze Spaß. Es ist wie eine Verbesserung, die hoffentlich etwas Leckeres zu einem bereits guten Erfolgsrezept hinzufügt.
Wenn dieses Geheimnis gelüftet wird. Die Wege sind frei. Ein freier Weg kann bedeuten, dass andere Wege weniger befahren werden. Wenn Sie versuchen, Pfade zu eliminieren, wird die Spieltiefe flach. Das ist genau der Grund, warum du Abwechslung hast und warum du zwei oder mehr Arten verschiedener Spielelemente siehst, wie z. B. verschiedene Schadensstatistiken, Rüstungsstatistiken, Klassenstatistiken und ETCs. Es fügt dem Spiel Tiefe hinzu, es fügt dem Spiel mehr Optionen hinzu und in den meisten Fällen kann es dem Spiel mehr Rätsel hinzufügen, die es zu entdecken gilt.