Als Designer muss es einige Möglichkeiten geben, den "Spaßfaktor" in Ihren Spielen zu etablieren. Wahrscheinlich haben Sie in einem Spiel etwas getan, das sich sehr gut auf die zukünftigen Spiele übertragen lässt, an denen Sie gearbeitet haben. Sie haben wahrscheinlich ein Spiel gespielt, das wirklich Spaß gemacht hat, und Sie haben bemerkt, dass diese Formel auf andere Spiele angewendet wird.
Was sind einige Möglichkeiten, um den Spaßfaktor im Spieldesign zu verbessern? Was macht Zynga-Spiele auf Facebook so beliebt? Führen Belohnungen zu mehr Spaß? Führt ein Misserfolg zu mehr Spaß? Führt es zu mehr Spaß, wenn ein Spieler in 2 Stunden zurückkommt? Haben Sie gute Zitate oder Gedanken gelesen, die Ihnen wirklich in den Sinn kommen?
Es könnte eine gute Liste von Dingen geben, über die man nachdenken sollte, wenn man sich dem Spaß nähert.