Meiner Meinung nach ist der Hauptgrund (abgesehen von technischen Gründen), eine Verzögerung vor dem Laden oder Neustarten in Betracht zu ziehen:
Sterbende etwas Schlag geben
Eine kurze Verspätung
... ist gut, wenn Sie ein einfaches Spiel spielen, bei dem Sie normalerweise in einer Minute sterben. Der Tod wird selten Auswirkungen haben - du stirbst, du startest neu, eine Minute später bist du wieder da, wo du warst. Das ist wirklich keine große Sache.
Sie sollten im Allgemeinen (beabsichtigte oder nicht beabsichtigte) Verzögerungen bei solchen Spielen vermeiden.
Der Tod wird sich jedoch auswirken, wenn Sie einen epischen Highscore erreicht haben oder ihn kaum verpasst haben. In solchen Fällen kann es sinnvoll sein, eine kleine Verzögerung hinzuzufügen, um dem Spieler etwas Zeit für die Bearbeitung zu geben. Dies könnte auch bei der Beibehaltung helfen, da sie vermutlich eher aufhören zu spielen, wenn Sie ihnen etwas Zeit zum Nachdenken zwischen den Spielen geben, und ein Stoppen auf einer hohen Stufe einen besseren Eindruck vom Spiel hinterlassen wird. Eine Möglichkeit, dies (ungewollt?) Zu tun, ist die Frage, ob Spieler ihre Punktzahl in den sozialen Medien veröffentlichen möchten.
Eine lange Verspätung
... kann für ein Spiel nützlich sein, das einfallsreicher sein möchte.
Ein spannungsfreies Spiel ist im Allgemeinen nicht spannend - es ist schwer, sich darum zu kümmern, wenn Sie keine "Was passiert" - / "Werden wir gewinnen" -Momente haben.
Sie können dies möglicherweise mit gutem Geschichtenerzählen tun oder andere Konsequenzen haben, aber der einfachere und gebräuchlichere Weg, dies zu tun, ist die Gefahr des Todes.
Das Problem ist , dass der Tod der Regel nicht wirklich mittleres alles in einem Spiel - man muss nur neu geladen und weiterzumachen. Das Sterben muss also eine Konsequenz haben . Einige Spiele haben Permatod, andere nehmen Dinge weg, die Sie verdient haben. Wenn Sie keines dieser Dinge haben, müssen Sie eine Möglichkeit haben, den Spieler glauben zu machen, dass sie sterben, etwas, das sie eigentlich vermeiden sollten, sonst hören sie einfach auf, sich zu sorgen, wenn sie sterben, und fürchten nicht mehr die Gefahr des Todes. die alle Spannung aus einem Spiel entfernen könnte.
Auf diese Weise fügen Sie eine Verzögerung zwischen dem Sterben und der Rückkehr des Spielers hinzu.
Versus Verspätungen im Spiel
Es kommt zu Verzögerungen außerhalb des Spiels (z. B. Ladezeiten) und bei ladbaren Spielen zu Verzögerungen im Spiel (wie lange dauert es, bis Sie wieder dort sind, wo Sie sich befanden).
Diese beiden sind normalerweise (oder sollten) eng miteinander verbunden. Wenn Sie diese beiden trennen, kann dies zu Problemen an sich führen:
Eine kurze Zeit zum Neustart mit einer langen Zeit, um dorthin zurückzukehren, wo du im Spiel warst, bedeutet, dass den Spielern nicht wirklich Zeit gegeben wird, ihren Tod zu verarbeiten und zu entscheiden, ob sie weitermachen möchten Sie starben, wenn sie nicht wirklich weiterspielen wollten.
Ein langer Neustart mit einer kurzen Wartezeit, um zu dem Punkt zurückzukehren, an dem Sie sich im Spiel befanden, bedeutet, dass die Spieler häufig neu starten möchten, sodass sie von der langen Wartezeit enttäuscht sind.
Zum Nachdenken anregen
... könnte ein anderer Grund für eine Verzögerung sein, dies gilt jedoch (allgemein) für verschiedene Arten von Spielen.
Betrachten Sie ein Story-orientiertes Entscheidungsspiel.
Solche Spiele sollen sehr immersiv sein, und der Tod kommt dort möglicherweise nicht wirklich ins Spiel.
Dennoch möchten Sie nicht, dass die Spieler sofort neu starten oder laden.
Sie möchten ihnen etwas Zeit geben, um zu verarbeiten und darüber nachzudenken, was gerade passiert ist.