Als «game-design» getaggte Fragen

Game Design ist der Prozess, bei dem die Regeln und Mechanismen eines Spiels festgelegt und Ausgleichsprobleme gelöst werden, um das beabsichtigte Spielerlebnis zu erzielen. Verwenden Sie bei Fragen zum Design von Softwarecode stattdessen die Tags "Architektur" oder "Algorithmus". Ebenso sollten Fragen zum visuellen Design Art-Tags verwenden.

28
Wie kann ich vom Campen abhalten, während ich immer noch einen "Scharfschützen" -Spielstil unterstütze?
Ich versuche, einem Third-Person-Shooter Features hinzuzufügen, die zu einem Sniper-Spielstil passen, zusätzlich zu dem aktuellen Rush- / Deathmatch-Stil, für den er entwickelt wurde. Das aktuelle Gameplay ähnelt dem von Gears of War und Battlefield, in Bezug auf die Kampfreichweite vielleicht dem von Call of Duty, ist aber etwas langsamer. Die …

10
Was ist der Sinn von Leben?
Ich denke, im Game-Design ist es unglaublich wichtig, die Frage nach dem Warum zu stellen, insbesondere nach etwas, das so Standard geworden ist wie das Leben. Also frage ich mich, was ist der Zweck eines Spiels mit dem Konzept des Lebens? Warum haben Leben?


2
Was ist Geräteschlitzen?
Ich habe das "Devs Play" S01E05 gesehen, bei dem JP LeBreton sich mit John Romero zusammengesetzt und Doom durchgespielt hat, während Romero einige der von ihnen getroffenen Entscheidungen für das Spiel- / Level-Design erläuterte. Es gibt eine Menge großartiger Punkte, die beide durcheinander bringen. Es gibt jedoch einen Punkt, den …



15
Wie kann ich asymmetrisches Gameplay beseitigen, das durch die Reihenfolge der Züge verursacht wird?
Ich entwerfe ein rundenbasiertes Spiel, in dem die Spieler vom Kauf, Transport und Verkauf von Ressourcen profitieren. In jeder Runde muss die Karte eine bestimmte Anzahl von Ressourcen und verschiedene Standorte produzieren und die Ressourcenpreise müssen aktualisiert werden. Aus diesem Grund muss in jeder Runde, nachdem jeder Spieler an der …



17
Warum werden im Spieldesign Charakterklassen verwendet?
Wir hatten in meiner Firma eine lange Diskussion über Charakterklassen. Wir bauen ein Geschicklichkeitsspiel, in dem Sie eventuell 8 auswählen müssen, um an einem Kampf teilzunehmen. Ich bin ein Fan von klassenlosen Systemen. Ich hatte immer das Gefühl, dass sie geschaffen wurden, um Ihre Spielstunden auf falsche Weise zu verlängern. …




8
Was ist das Grundprinzip für Nahkampfrückstände in rundenbasierten Spielen?
Ich habe viele rundenbasierte Spiele gesehen, in denen Nahkampfangriffe auf eine andere Einheit dazu führen, dass die angegriffenen Einheiten auch die angreifende Einheit beschädigen, während Fernkampfangriffe nicht unter dieser "Vergeltungsmechanik" leiden. Beispiele hierfür sind die Serien Heroes of Might und Magic, Civilization und King's Bounty. Gibt es einen bestimmten Designgrund …

4
Warum haben Spiele Hüte?
Mir ist aufgefallen, dass viele Spiele Hüte haben. Ich habe mich gefragt, warum? Ist es eine Art Tradition, Ihren Spielen Hüte hinzuzufügen? Was macht diesen Trend in der Spieleentwicklung so beliebt?

Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.