Warum haben Spiele Hüte?


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Mir ist aufgefallen, dass viele Spiele Hüte haben. Ich habe mich gefragt, warum? Ist es eine Art Tradition, Ihren Spielen Hüte hinzuzufügen? Was macht diesen Trend in der Spieleentwicklung so beliebt?


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Soweit ich weiß, ist das von TF2
Bálint

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@ Bálint Ich habe das schon weit früher gesehen. Neuheitshüte waren zum Beispiel auch ein Feature von Ragnarok Online (erste Veröffentlichung war 2004).
Philipp

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@ Bálint Habe gerade herausgefunden, dass TF2 die ersten kosmetischen Hutoptionen im Jahr 2009 hat .
Philipp

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RuneScape erhielt 2001 kosmetische, handelbare Hüte. Ich bin mir sicher, dass es noch viele frühere Beispiele gibt.
Hören Sie auf, Monica

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Ja, diese Hüte in Tetris haben die Tetronimos zum Leben erweckt!
Ian MacDonald

Antworten:


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Spieler mögen es, ihre Charaktere zu personalisieren. Spieler möchten auch anderen Spielern ihre Erfolge im Spiel vorführen. Hüte sind sehr einfach zu implementieren.

  • Da sie sich direkt über dem Kopf des Charakters befinden, sind sie ein sehr sichtbares Merkmal. Ein Hut ist normalerweise aus den meisten Blickwinkeln zu sehen, die andere Spieler normalerweise sehen.
  • Sie haben keine Gelenke, die komplexe Animationen erfordern. Sie können sie einfach statisch an den Schädelknochen anhängen. Das macht sie für 3D-Künstler einfach zu produzieren.
  • Neuheitshüte können nahezu jede erdenkliche Form haben, sodass die Künstler viel Gestaltungsfreiheit haben.
  • Es ist unwahrscheinlich, dass sie andere Funktionen oder Animationen des Charaktermodells beeinträchtigen.

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Darüber hinaus verwenden einige Spiele Charakter-Silhouetten, um es den Spielern zu ermöglichen, Gegner aus einiger Entfernung zu identifizieren. Hüte sind klein genug, um die Silhouette nicht zu verändern, während der Charakter dennoch anders aussehen kann. (Um die TF2-Mode zu verwenden, vergleichen Sie den riesigen Heavy mit dem geschmeidigen Scout. Auch wenn beide Footballhelme tragen, werden Sie sie niemals verwechseln.)
Sable Dreamer

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Ich würde auch hinzufügen, dass "Hüte keinen Inventarplatz belegen, der normalerweise mit großen Gameplay-Effekten wie Waffen- oder [Körper] Rüstungsplätzen verbunden ist" - selbst in Spielen mit Helmen, die das Gameplay modifizieren, sind die Werte / Fähigkeiten, die ein Helm verleiht Oft sind sie weniger wirkungsvoll als Schlitze für Körperpanzer oder Primärwaffen und daher für Spieler angenehmer, diesen Schlitz für eine ausdrucksstarke / kosmetische Auswahl zu verwenden, als für eine reine Optimierung des Spielstils. Wenn Sie mir ein lustiges Gummi-Hühnchensammelstück geben würden, ich aber aufhören müsste, mein BFG 9000 zu verwenden, um es auszustatten, würde ich Sie wahrscheinlich nicht so schnell annehmen. ;)
DMGregory

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In Sprite-basierten Spielen kann ein Hut als separates Sprite auf den Kopf gesetzt werden, ohne dass eine Synchronisierung mit der Laufanimation erforderlich ist. Das ist viel, viel einfacher. Isometrische oder andere Ansichten von oben nach unten bedeuten auch, dass sich der Hut auf dem Teil des Charakters befindet, der auf den Spieler gerichtet ist, und daher weitaus besser sichtbar ist als beispielsweise Stiefel.
Dewi Morgan

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Abgesehen von der Perspektive des Spieldesigns ist der Grund, warum viele Spiele Hüte haben, hauptsächlich das Hutsystem von Team Fortress 2.

Team Fortress 2 fügte 2009 Hüte hinzu. Die Fähigkeit, Hüte und Hüte verschiedener Raritäten zu tauschen, machte sie zu einem sehr beliebten Feature und zu einem Insider-Witz.

Spiele haben lange Zeit Kosmetik in irgendeiner Form, aber TF2 hat sicherlich die Idee der Verwendung von Hüten populär gemacht. In der Folge verwendeten andere Spiele Hüte als Kosmetika, oft als Hinweis auf TF2.


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Ja, aber warum Hüte ? Warum nicht Schuhe oder Westen oder kleine Papierfahnen? Und warum Team Fortress 2 ? Andere Spiele hatten zuvor handelbare Kosmetika. Was hat TF2 in dieser Hinsicht einflussreicher gemacht als andere Spiele?
Philipp

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Warum nicht Hüte? Für andere Spiele, weil TF2 es geschafft hat. Für TF2? Sie können keine Gewehre führen, weil sie bereits funktionierende Arten von Gewehren haben. Es ist schwieriger, Ganzkörper-Skins zu machen, besonders wenn Sie eine Wirtschaftlichkeit wollen (mehr Hüte = besser). Ich würde sagen, der Hauptgrund dafür ist, dass sie perfekt zum Sinn für Humor im Spiel passen. Dies zeigt sich an der Anzahl der völlig lächerlichen Hutmotive. Die Frage ist jedenfalls: "Was macht diesen Trend in der Spieleentwicklung so beliebt?". Die Antwort lautet "weil TF2 es populär gemacht hat". Ja, andere Spiele hatten Hüte, aber es geht darum, was sie zu einer beliebten Sache gemacht hat.
JamEngulfer

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Das ist die richtige Antwort. Viele Spiele hatten Personalisierungsoptionen, aber Hüte wurden speziell von TF2 populär gemacht.
BlueRaja - Danny Pflughoeft

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@Philipp Dies ist nur eine Vermutung, aber um zu antworten What made TF2 more influential in this regard than other games?, müsste ich den schmutzigen Schuldfinger auf Meme und Reddit richten. TF2 wurde während einer Explosion der Popularität von Internet-Memen populär. Ich habe das Spiel noch nie persönlich gespielt, aber ich kann anhand von Memen sagen, dass Hüte die Bienenknie von TF2 sind.
MonkeyZeus

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@ Ryanwhite TF2 war beliebt, lange bevor sie Hüte einführten
BlueRaja - Danny Pflughoeft

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Hüte ...

  • ... sind einfach zu gestalten
  • ... benötigen nicht viel Platz in einem Inventar (abhängig vom Spiel)
  • ... lassen sich leicht anhand eines Events im Spiel oder eines Events außerhalb der Tastatur thematisieren (z. B. Halloween oder FIFA-Weltmeisterschaft).
  • ... kann zeigen, wie lange der Spieler das Spiel gespielt hat oder wie engagiert er ist
  • ... kann den Spieler vorführen lassen, ohne das Gesicht des Charakters zu maskieren oder zu verbergen; oder es kann verwendet werden, um das Gesicht des Spielers zu maskieren, abhängig vom Hut.

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... und es ist natürlich, Hüte zu ändern, sodass Sie mehrere haben oder sie aktualisieren können, wenn sich die Umstände ändern.
Trilarion

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don't require much space in an inventoryWas meinst du damit und warum ist das wichtig, wenn du ein Spiel entwirfst?
Sebi

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Kommerzielle Gründe für die Verwendung von Hüten in Videospielen

Ich möchte den kommerziellen Anreiz für Spiele-Publisher (und -Distributoren) skizzieren, Hüte als kosmetisches Feature in einem Videospiel zu verwenden. Diese kaufmännische Überlegung steht in direktem Zusammenhang mit dem sentimentalen Wert, den Gamer häufig erfahren. Alle angesprochenen Punkte beziehen sich auf bereits erwähnte Gründe (die weitgehend stichhaltige Gründe sind).

  • Hüte geben uns ein Gefühl von Unabhängigkeit und ein Gefühl von Autonomie, während wir ein Spiel spielen, das wir mögen - insbesondere in einem Spiel mit einer Gemeinschaft, zu der wir uns als Teil fühlen. Dies gibt uns das Gefühl, vollendet zu sein, und gibt uns ein Gefühl der Belohnung.
  • (bereits erwähnt - RE: Hüte, die Leistung und Loyalität zeigen) Diese Attribute halten die Spieler beim Spielen beschäftigt und ermutigen die Spieler, das Spiel weiter zu unterstützen - kommerziell das Spiel relevant zu halten und gleichzeitig das psychologische Bedürfnis der Spieler nach ihrer eigenen Fähigkeit, einen Gegenstand anzuzeigen, zu befriedigen eine Erklärung über ihre Loyalität oder ihre allgemeine Position im Spiel; und in einigen Fällen: persönlicher Wohlstand.
  • Kommerziell ziehen diese Spiele eine große Anzahl von Spielern an, die ihr Abonnement fortsetzen können, wobei ihr Ziel auf das Erreichen eines bestimmten "Hutes" ("kosmetisches Symbol") festgelegt ist. Dies trägt auch zum Wettbewerbsaspekt bei - es spornt die Spieler an, mehr zu spielen und die Community am Leben zu erhalten.

Schließlich ein Hinweis auf Kontroversen im Zusammenhang mit Gier und steigenden Gewinnspannen durch einfache Ergänzungen. Ich würde vermuten, dass viele diese Spielgegenstände als schlechte "Ausverkaufs" -Funktionen ansehen, während viele bestimmte auf Mikrotransaktionen basierende Spiele sehen, die ein "Pay to Win" -Modell verwenden. Ich bin sicher, dass viele dieser Logik nicht zustimmen. Die Spieleentwickler bleiben nur dann profitabel, wenn sie attraktive und verlockende Inhalte hinzufügen, die die Spieler möchten. Mit dem Hinzufügen von Hüten zu einem Spiel - es ist zweifellos eine kostengünstige Möglichkeit (der Entwickler benötigt nur geringe relative Kosten), um die Spieler in die virtuelle Umgebung einzutauchen, die Gewinne aufrechtzuerhalten und sogar das Entwicklerteam mit der Community in Kontakt zu halten. den Künstlern die Möglichkeit zu geben, Entscheidungen über anstehende Designinhalte zu treffen.

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