Wie kommst du auf Ideen für neue Spiele? [geschlossen]


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Was ist Ihrer Meinung nach der beste Weg, um neue Spielideen zu finden? Ich möchte etwas wirklich Neues erfinden (wie Gish, World of Goo, Crayon Physics usw.), aber ich habe Probleme, neue, kreative Ideen zu finden.

Antworten:


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Der beste Weg, um wirklich gute Ideen zu bekommen - Ideen, die zu großartigen Spielen werden -, besteht darin, viele Spiele zu machen. Sie sollten eine Menge Ideen sammeln und Prototypen erstellen. Sie werden keine guten Spiele machen, ohne viele Dinge auszuprobieren und mit einigen zu scheitern und zu wiederholen, was funktioniert. Sowohl World of Goo als auch Crayon Physics begannen als kleine, schnelle Prototypen (bei Gish nicht sicher).

Mit Prototyping haben Sie die Freiheit, wilde Ideen auszuprobieren, herauszufinden, wie Sie sie zum Leuchten bringen oder herausfinden, dass sie nicht funktionieren, und nicht Jahre Ihres Lebens damit zu verbringen. Die Jahre Ihres Lebens kommen, wenn es Zeit ist, ein richtiges Spiel zu machen.

Ich bin mir nicht sicher, was Ihre Spezialität ist, aber Prototypen gibt es in verschiedenen Formen. Die beiden großen, die ich oft sehe, sind schnelle und schmutzige Videospiel-Prototypen und Papier- (oder Brettspiel-) Prototypen. Mach das Einfachste, Kleinste und mach das. Sehen Sie, ob es funktioniert und was geändert werden muss. Iteriere. Dann machen Sie die gleiche Übung mit einer neuen Idee. Irgendwann haben Sie einen Prototyp, den Sie unbedingt herstellen müssen: etwas, bei dem Sie sich sehr stark fühlen.

Das machen.


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Wie lange verbringst du für einen typischen Prototyp?
Konfigurator

Ein Prototyp muss kein vertikaler Teil der gesamten Erfahrung sein. Wahrscheinlicher ist es nur ein einfacher Aspekt eines unpolierten Produkts, wie etwa eine neue Mechanik, die als machbar und unterhaltsam erwiesen werden muss. Je nach Komplexität der Idee und den Fähigkeiten und Tools, mit denen Sie sie umsetzen können, kann die Zeitspanne für die Erstellung eines Prototyps leicht zwischen einer Stunde und einem Monat liegen.
Jpaver

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kloonigames.com/blog ist "das experimentelle monatliche Spielprojekt". Immer SDL + box2D, immer nur ein paar Stunden / Tage. Es schuf schließlich World Of Goo. Hoffe, dies beantwortet
Ihre

Einige Leute stellen sie in Papierform als Prototyp her, indem sie ein Brettspiel wie die erste Version
erstellen

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Es gibt keine NEUEN Ideen, nur verschiedene Kombinationen alter Ideen.

Ideengenerierung wird auch als Ideenfindung bezeichnet . Sie haben mehrere Möglichkeiten, Ideen zu generieren, wie z.

  • Brainstorming-Sitzungen
  • Mindmapping
  • Probleme lösen
  • Metaphorisches Denken
  • Denkmützen / Ego Alter
  • HUSCHEN
  • Verwenden zufälliger Medien, um zum Nachdenken anzuregen
  • Zwangsassoziationen
  • Perspektive oder Ort wechseln
  • Kollaborativ
  • Experimentieren
  • Sichtkreis

Die meisten Techniken zur Ideengenerierung können alleine oder in einer Gruppe durchgeführt werden. Wenn Sie in einer Gruppe sind, haben Sie die Möglichkeit, sich gegenseitig zu stärken und sich aufgrund der unterschiedlichen Perspektiven einzigartige Ideen auszudenken. Unterschätze nicht andere Leute, auch "Nicht-Kreative" können großartige Ideen haben.

Siehe auch


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"Es gibt keine NEUEN Ideen, nur verschiedene Kombinationen alter Ideen." Ich konnte nicht mehr widersprechen.
Stommestack

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@Jop Nur zu sagen, dass du nicht einverstanden bist, ist nicht konstruktiv und hilft niemandem. Wenn Sie eine starke Meinung haben, warum arbeiten Sie nicht Ihre Gedanken aus und kommunizieren sie.
Adam Harte

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Dazu gibt es eigentlich nichts zu sagen. Es ist nur eine falsche und skandalöse Aussage.
Stommestack

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Ein informeller Weg ist, die Welt um dich herum zu beobachten. Beobachten Sie die Art von Objekten und Interaktionen, die Sie jeden Tag haben. Sehen Sie, was Menschen glücklich macht oder was sie fesselt. Gibt es eine Möglichkeit, die als Grundlage für ein Spiel verwendet werden kann? Oder können Sie es auf eine Weise zu einem vorhandenen Spiel hinzufügen, die etwas Neues macht? Denk drüber nach, versuche einen Mini-Prototyp in deinem Kopf zu spielen. Wenn es kein Potenzial hat, fahren Sie fort. Wenn ja, machen Sie einen echten Prototyp.

Verbringe viel Zeit mit Nachdenken und Beobachten. Irgendwann werden Sie viele Ideen haben, die nicht gut genug sind, und einige, die es sind.


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+1 nur, um die Leute daran zu erinnern, außerhalb von Spielen nach Ideen zu suchen. Spieldesigns basieren allzu oft nur auf anderen Spielen.
Kylotan 20.08.10

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Meine übliche Lösung besteht darin, ein paar Dutzend Mal auf den Link für zufällige Seiten bei Wikipedia zu klicken, bis ich einige amüsante Seiten gefunden habe, und dann etwas daraus zu erstellen. Mein letztes "großes" Spiel wurde von der Seite über Moos inspiriert (es ging letztendlich um Magnete, also nimm die Dinge zu wörtlich).


Das ist interessant!
Adam West

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Ich lasse mich am meisten von Dingen inspirieren, die nichts mit Spielen zu tun haben. Es ist besser, auszugehen und Dinge zu erledigen: Reisen, Filme schauen, Romane lesen, Sport treiben, einfach in der Innenstadt herumlaufen, usw. Je mehr Zeit ich vor meinem Computer verbringe, desto weniger kreativ werde ich. Wenn ich versuche, mich von Spielen inspirieren zu lassen, kann ich nur an abgeleitete Klone der Spiele denken, die ich spiele. Das schadet meiner Kreativität wirklich.

Meine besten Ideen kommen auch, wenn ich nicht versuche, darüber nachzudenken. Unter der Dusche, auf dem Weg zur Arbeit, beim Spaziergang im Park oder beim Schlafen. Haben Sie immer ein Notizbuch und einen Stift dabei, wohin Sie auch gehen, was auch immer Sie tun. Wenn Sie wieder vor dem Computer sitzen, sind die Ideen weg, wenn Sie sie nicht aufgeschrieben haben.

Sie fragen nach Methoden. Meine Methode lautet: Schalten Sie den Computer aus, verlassen Sie mein Zuhause, gehen Sie irgendwohin und tun Sie etwas Interessantes. Dann schreibe ich eine Notiz, die mir meine Gedanken erzählt.


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Ich denke, das Beste, was man tun kann, ist, sich mit jemandem zusammenzutun und Ideen auszudenken. Er muss kein Programmierer oder Hardcore-Gamer sein, er muss sich nur für Spiele im Allgemeinen begeistern.

Ich würde empfehlen, an einigen Game Jams teilzunehmen und am Experimental Gameplay Project teilzunehmen .

Manchmal kann es zu interessanten Ideen kommen, wenn Sie Ihr Design einschränken oder ein Spiel um ein Thema erstellen. Wie würde ein Spiel über Kerzen spielen? Wie würde ein Spiel aussehen, in dem man nur Schwarz und Weiß verwenden kann? Wie können Sie diese Einschränkung im Hinblick auf eine Spielmechanik ausnutzen?

Ansonsten spiele einfach weiter Spiele aller Art.


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Es gibt bereits viele Antworten zum Bauen von Ideen im Allgemeinen, aber ich werde mich mit dem Thema neuer / kreativer Ideen im Spielkontext befassen.

Wenn Sie versuchen, neue kreative Inhalte zu erstellen, können Sie diese Ihren verschiedenen Einflüssen anpassen. Es ist selbstverständlich, auf die Dinge zurückzugreifen, die Sie dazu inspirieren, ein neues Konzept zusammenzustellen. Einer der Gründe, warum so viele Spiele ähnliche Inhalte haben, besteht darin, dass die Einflussmöglichkeiten unter Designern in der Regel sehr ähnlich sind. Die meisten Leute, die sich für Spiele interessieren, interessieren sich auch für ähnliche Filme, ähnliche Musik, ähnliche Literatur und so weiter. Wenn Ihre Inspiration aus denselben Quellen stammt wie alle anderen, sollten Sie sich nicht wundern, dass die Spiele, die Ihnen in den Sinn kommen, am Ende denen ähneln, die es bereits gibt.

Wenn Sie die Dinge wirklich aufrütteln möchten, nehmen Sie sich etwas Zeit, um alles zu studieren, was Sie normalerweise nicht würden.

  • Geh ins Ballett oder in eine Oper.
  • Sieh dir einen ausländischen Film in einem Genre an, das du normalerweise nicht würdest.
  • Machen Sie eine Reise an einen Ort, an dem Sie noch nie waren.
  • Bummeln Sie in einen Teil der Buchhandlung / Bibliothek, den Sie meiden.

Spielkonzepte können von allem inspiriert werden. Aber wenn du etwas machen willst, das die Leute nicht gesehen haben, musst du es von Orten beziehen, an denen sie noch nicht waren.


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Öffnen Sie das Wörterbuch auf einer zufälligen Seite. Wähle zufällig eines der Wörter aus.

Versuche 10 schlechte Spielideen für dieses Thema zu finden.

Normalerweise haben Sie nach 5-8 schlechten Ideen eine wirklich gute.

Versuchen Sie, das Wesentliche dieser Idee innerhalb von zwei oder drei Tagen umzusetzen, und legen Sie eine strenge Frist fest, bevor Sie beginnen. Werfen Sie das Ergebnis weg und wiederholen Sie es.

Von da an ist es nur noch Hinrichtung ...


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Die gute Nachricht: Wenn Sie über Kenntnisse in der Spieleentwicklung (Programmierung, Kunst, Audio usw.) verfügen, gibt es VIELE Designer, die es absolut LIEBEN, Sie für die Arbeit an ihrem Projekt zu gewinnen. In der Regel sind Spielideen nicht der limitierende Faktor, sondern die Zeit, die erforderlich ist, um ein Spiel in etwas Spielbares zu verwandeln.

Wenn Ihre Frage lautet, wie lernen Sie, selbst auf diese Ideen zu kommen:

Die Aufgabe hierfür heißt "Game Design" - verwenden Sie diese also als Suchthema.

Viele Universitäten bieten Kurse in Game Design an (stellen Sie jedoch sicher, dass sie wirklich lehren, was Sie lernen möchten, da der Begriff häufig missbraucht wird). Gamasutra.com hat einen ganzen Bereich, der sich dem Design von Spielen widmet. Ich kann auch meinen kostenlosen Online-Kurs einstecken: http://gamedesignconcepts.wordpress.com

Es gibt viele Bücher zum Thema Spieledesign. Die meisten von ihnen sind wirklich schlecht. Ein paar sind wirklich gut. Hier gibt es eine Frage dazu: Gute Spiele-Design-Bücher?


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Haben Sie keine Angst, dass Ihre Ideen nicht originell genug sind, wäre der Schlüssel.

Bei vielen sehr erfolgreichen Spielen handelt es sich lediglich um Verfeinerungen früherer Spiele, bei denen herausgefunden wird, warum die Spieler einen bestimmten Spielstil genießen, und anschließend das Gameplay verbessert oder verbessert wird. WoW ist ein großartiges Beispiel, das sich an früheren MMOs orientiert und Dinge für "normale" Spieler und sogar Gelegenheitsspieler optimiert.

WoW übernahm Everquest, das Ideen aus MUDs verbesserte, die aus Abenteuerspielen stammen, die mit alten Schulzeitungen und Bleistift Dungeons and Dragons von JRR Tolkein gemischt wurden. Grundsätzlich sind alle alten Sachen wieder in den richtigen Händen.

Nehmen Sie eine oder zwei Ideen aus Spielen, die Ihnen gefallen, und überlegen Sie, wie Sie ein Spiel verbessern können, bei dem diese Ideen zum Einsatz kommen. Stellen Sie fest, was ein Spieler tun würde, um mit dem Spielen zu beginnen, und welche Dinge einem Spieler Spaß machen würden. Viele neue Designer nehmen Ideen einfach auf und stehlen sie direkt. Dabei wird nicht viel darüber nachgedacht, was der Spieler tun soll, um sein Spiel zu differenzieren oder warum es Spaß machen soll. Um aufzufallen, müssen Sie das Gameplay verbessern, das Sie für einen Teil des Kernspaßes halten.

Zum Beispiel:

Diablo & Diablo II

In D2 beschlossen sie, Animationen und Grafiken zu verbessern, um das Gameplay zu verbessern. Dies wird beinahe erwartet, aber einige Spiele schaffen es, je nach Aktualität der Veröffentlichungen, dasselbe Artwork zu verwenden.

Sie beschlossen auch, die Anzahl der Charakteranpassungen durch Fertigkeitenbäume zu erhöhen, anstatt der wenigen Fertigkeiten, die man bekommen konnte. Es wurden Wegpunkte eingeführt, die den Zugang zu einer größeren Welt erleichtern (eine weitere Verbesserung). Ich könnte weitermachen, aber ich glaube, Sie können von nun an Ihre eigenen Urteile fällen.


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Sie könnten einen Ansatz wie Shigeru Miyamoto mit Spielen wie Legend of Zelda und Pikmin verfolgen.

Seine Inspiration für Legend of Zelda war, als er als Kind im Wald spielte, und für Pikmin, als er Ameisen beobachtete.

Ich versuche zu sagen, dass ich mich von etwas im wirklichen Leben inspirieren lasse.


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Ideen für Spiele sind eigentlich sehr einfach zu generieren (in der Tat haben die meisten 8-jährigen Spieler ein reichhaltiges Angebot). Unglücklicherweise besteht die einzige Möglichkeit, festzustellen, ob eine Idee gut ist, darin, (1) Erfahrungen zu sammeln und (2) Prototypen zu erstellen und festzustellen, ob die Leute spielen möchten. Beide sind teuer, so dass gute Ideen relativ selten sind.

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