Pure Levels sind eine relativ langweilige Art, einen Charakter voranzubringen. Größere Zahlen. Noch mehr Laufband.
Verwenden Sie ein Variantenentwicklungsschema, das mit der Erzählung verknüpft ist.
Lassen Sie den Bösewicht nicht nur "Stufen erhöhen", sondern irgendeine Art von Energiequellen freischalten. Sie müssen Zeit damit verbringen , diese Energiequellen zu üben ("sie zu verbessern"), aber jede Energiequelle kann nur eine bestimmte Anzahl von "Ebenen" gewähren und ist an einen bestimmten Teil der Fähigkeiten des Charakters gebunden.
Angenommen, Sie haben ein Spiel mit Runenmagie. Dann könnten Energiequellen neue Runen bekommen, und Sie würden Ihre Fähigkeiten in jeder Rune erhöhen, wenn Sie aufsteigen. Der Charakter hat eine bestimmte Anzahl von Fähigkeiten; und was diese Fähigkeit bewirkt, hängt davon ab, welchen Runensatz sie verwenden und welche Runenstufen sie haben.
Ik Ro Na Tuk
kann eine Feuerpeitsche erzeugen, die Feinde verwickelt und dann eine Schlange mit einer besonderen Fähigkeit zurücklässt, sie anzugreifen. Ihr Level in jeder dieser Runen würde die Genauigkeit, den Schaden, die Zähigkeit der Schlange und die besonderen Fähigkeiten der Schlange bestimmen.
(Diese Spezialzüge können mit Variationen fest codiert werden. Dann kann vor dem Start eines jeden Spiels festgelegt werden, welcher Runensatz welchem Zug zugewiesen wird. Das Erlernen von Runensätzen ist daher Teil des Fortschrittssystems des Spiels.)
Sobald Sie dies getan haben, sind die Runen, die der Bösewicht freigeschaltet hat, diejenigen, die der Held zumindest anfangs lernen kann, mit zwei Ausnahmen (die "böse" Rune für den Bösewicht und die "gute" Rune für den Helden ).
Zwischen dem ersten und dem zweiten Teil des Spiels "erhöht" der Bösewicht automatisch alle Runen und verwendet von Ihnen festgelegte Kombinationen. (Der Bösewicht lernt jeden Runensatz kennen, während der Held nur die bekommt, die Sie entdeckt haben.)
Eine schwache Anfangshälfte des Spiels führt also zu einem schwächeren Bösewicht, aber auch zu einem schwächeren Helden. Möglicherweise könnte eine wirklich sorgfältige Auswahl von Runen dazu führen, dass ein Villianer Fähigkeiten einsetzt, die der Computer nicht gut beherrscht, der Spieler jedoch, oder die sich sehr gut mit "gut", aber schlecht mit der "bösen" Rune verbinden, aber es ist kein direktes "Verdiene ein Level, Boss ist ein Level härter"; Es ist "Finde eine Rune, mit der du und dein Feind zusätzlich spielen können".
Wenn die Nicht-Boss-Gegner in der zweiten Hälfte zumeist gleich sind, kann eine gute Leistung in der ersten Hälfte die Nicht-Boss-Teile der zweiten Hälfte erleichtern und gleichzeitig den Boss schwerer machen.