Slotting ist eine Technik, die verwendet wird, um den Spieler mit einer überwältigenden Anzahl von Feinden zu konfrontieren und ihnen dennoch eine Gewinnchance zu geben.
Anstatt alle Feinde gleichzeitig angreifen zu lassen, gibt es eine begrenzte Anzahl von "Slots" von Feinden, die den Spieler ernsthaft angreifen, während der Rest der Feinde Abstand hält und nur bedrohlich aussieht, aber nichts bewirkt. In einem FPS können zum Beispiel jene Feinde, die keinen "Schlitz" haben, in die allgemeine Richtung des Spielers schießen, sich aber defensiv verhalten, während sowohl ihr Schaden als auch ihr Ziel stark beeinträchtigt werden. Aber diejenigen Feinde, die einen der begrenzten "Slots" erhalten haben, verhalten sich weitaus aggressiver, greifen den Spieler an und verwenden weitaus effektivere Angriffe.
Es ist eine sehr verbreitete Technik, die es dem Spieler überraschend effektiv macht, große Horden von Feinden zu bekämpfen, ohne einzelne Feinde so schwach zu machen, dass sie überhaupt keine Herausforderung darstellen.
Es hört sich seltsam an, aber es funktioniert überraschend gut, weil:
- In einer stressigen Situation konzentriert der Spieler seine Aufmerksamkeit zuerst auf unmittelbare Bedrohungen (die geschlitzten Feinde, die sie angreifen) und achtet nicht besonders auf das Verhalten geringfügiger Bedrohungen (diese Mooks stehen weit weg), sodass er nicht einmal bemerkt, dass die Die Mehrheit der Feinde benimmt sich eher seltsam.
- Während Spieler oft sehr verärgert sind, wenn Spiele offensichtlich gegen sie schummeln, vergeben sie oft sehr, wenn Spiele zu ihren Gunsten schummeln.
- Spieler mögen es, gegen scheinbar unmögliche Gewinnchancen zu gewinnen, und führen ihren Sieg eher auf ihre angeblich guten Fähigkeiten zurück, anstatt zu ahnen, dass ihnen geholfen wurde.
Denken Sie daran: Wenn Sie eine KI für ein Einzelspiel entwerfen, besteht das Ziel Ihrer KI nicht darin, zu gewinnen. Es wurde entwickelt, um zu verlieren, vorzugsweise auf eine Weise, bei der sich der Spieler gut fühlt.