Als «game-design» getaggte Fragen

Game Design ist der Prozess, bei dem die Regeln und Mechanismen eines Spiels festgelegt und Ausgleichsprobleme gelöst werden, um das beabsichtigte Spielerlebnis zu erzielen. Verwenden Sie bei Fragen zum Design von Softwarecode stattdessen die Tags "Architektur" oder "Algorithmus". Ebenso sollten Fragen zum visuellen Design Art-Tags verwenden.

30
Spieleentwicklungs-Blogs [geschlossen]
Was sind gute Spieleentwicklungs- / Design-Blogs? Bitte ein Blog pro Antwort (stellen Sie sicher, dass Sie einen Link angeben ) und geben Sie eine kurze Zusammenfassung des Inhalts der Blog-Beiträge. Wenn Sie können, wählen Sie einen einzelnen Artikel aus, der einen hohen Wert aufweist, und geben Sie einen Ausschnitt davon …
265 game-design  assets  blog 

30
So verhindern Sie das "Too awesome to use" -Syndrom [closed]
Wenn Sie dem Spieler einen seltenen, aber mächtigen Gegenstand geben, der nur einmal benutzt werden kann, aber nie wirklich gebraucht wird , werden die meisten Spieler ihn überhaupt nicht benutzen, weil sie auf den perfekten Moment warten. Aber selbst wenn dieser Moment kommt, werden sie ihn nur ungern nutzen, weil …

30
Wie verhindern Sie die Inflation in einer virtuellen Wirtschaft?
Mit einem typischen MMORPG können Spieler die Welt für Rohstoffe im Wesentlichen für immer bewirtschaften. Monster / Mineralienadern / etc sind normalerweise auf einer Art Respawn-Timer, so dass es anders als mit der Zeit keine gute Möglichkeit gibt, die Menge an neuer Währung, die in das System gelangt, zu begrenzen. …
185 game-design  mmo  economy 

25
Wie kann ich Spieler dazu bringen, "Nein" zu sagen, wenn sie Angst haben, Nebenquests oder Erfahrungspunkte zu verpassen?
In meinem Rollenspiel habe ich einen NPC-Begleiter, der in seinen Fähigkeiten zu selbstsicher ist und keine Selbstbeherrschung hat. Ich wollte einige Situationen schaffen, in denen der Spieler sie regieren und ihnen "nein" sagen muss. Eine solche Situation läuft im Grunde auf Folgendes hinaus: Begleiter: Hey Boss, ich möchte dieses wirklich …
154 game-design  rpg  npc 

4
Was sind "Erschwinglichkeiten" im Spieldesign?
Ich höre immer wieder das Wort "Erschwinglichkeit" in Bezug auf das Spieldesign, zuletzt im Film Indie Game: Life After . Ich erinnere mich auch vage an eine UX-Klasse im Grundstudium. Aber ich habe keine Ahnung, was das bedeutet. Was ist eine Vergütung im Zusammenhang mit Spieledesign?



12
Wie entwickelt man RPG Damage Formulas?
Ich entwickle ein klassisches 2D-Rollenspiel (ähnlich wie in Final Fantasy) und habe mich gefragt, ob jemand Ratschläge dazu hat, wie man Schadensformeln / Links zu Ressourcen / Beispielen erstellt. Ich erkläre mein aktuelles Setup. Hoffentlich übertreibe ich es mit dieser Frage nicht und entschuldige mich, wenn meine Fragen zu groß …



7
Wie gehe ich mit (schlechten?) Spielervorschlägen um?
Jedes Spiel, das eine Community aufbaut, während es sich noch in der aktiven Entwicklung befindet, wird in Kürze mit Spielern konfrontiert, die Vorschläge für neue Funktionen in seinem Forum veröffentlichen. Die meisten dieser Vorschläge sind jedoch: Gehen Sie in eine ganz andere Richtung, als Sie es sich wünschen Wäre viel …

8
Warum enthalten Beutetropfen (meistens) nutzlose Gegenstände?
Ich habe darüber nachgedacht und konnte es nicht herausfinden. In Diablo tötest du Feinde und sie lassen zufällige Dinge fallen. Aber normalerweise sind die Tropfen für dich wertlos im Verhältnis zu dem, was du bereits ausgerüstet hast. Warum sollte man sich die Mühe machen, ein Drop-System zu bauen, mit dem …

16
Gute Spieleentwurfsbücher? [geschlossen]
Ich habe einige Erfahrung in der Erstellung, möchte jedoch gut geschriebenes Referenzmaterial haben, das mir hilft, bessere Produkte herzustellen. Gibt es Game-Design-Bücher, die nicht auf eine bestimmte Programmiersprache ausgerichtet sind?



Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.