Gute Spieleentwurfsbücher? [geschlossen]


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Ich habe einige Erfahrung in der Erstellung, möchte jedoch gut geschriebenes Referenzmaterial haben, das mir hilft, bessere Produkte herzustellen. Gibt es Game-Design-Bücher, die nicht auf eine bestimmte Programmiersprache ausgerichtet sind?


Interessant; In den Antworten werden zwei unterschiedliche Definitionen von Design genannt: "Game-Play-Design" und "Game-Software-Design".
Ipsquiggle

Antworten:


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Hier sind die drei besten Bücher zum Thema Spieledesign, die ich empfehlen würde:

Das Wichtigste ist wahrscheinlich, dass Game Design als Disziplin ziemlich dünn ist, aber es basiert auf anderen Bereichen wie Kunst, Geschichte, Wirtschaft, Mathematik (speziell Theorie der Wahrscheinlichkeiten und Statistiken), Psychologie, Schreiben und sogar Musik und Filmemachen. Gute Bücher in all diesen Disziplinen wären also für einen Spieledesigner wahrscheinlich genauso wichtig wie spezifische Spiele-Design-Bücher.


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+1 für die Art of Game Design. Tolles Buch. Ich benutze es gerade in einem meiner Projekte.
Tone

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+1 für Herausforderungen für Game-Designer, aber Sie müssen die Übungen wirklich machen, um das Beste aus dem Buch herauszuholen.
Philip Tan


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Es tut mir leid, wenn dies wie ein unverschämter Plug klingt, aber ich habe einen Visualisierungsdienst entwickelt, der Amazon-Daten crawlt und Beziehungen zwischen Büchern anzeigt. Ich habe speziell für Ihre Frage eine Visualisierung erstellt, die alle Bücher von Alex Koloskovs Antwort enthielt. Ich wollte diejenigen teilen, die ich hier nicht unter Antworten finden konnte, aber in meiner Visualisierung präsentierte.

Reality is Broken, geschrieben von der Spieledesignerin Jane McGonigal, zeigt, wie wir die Kraft von Spielen nutzen können, um reale Probleme zu lösen und das globale Glück zu steigern.

Die ultimative Geschichte der Videospiele Steven L. Kent schreibt über Spiele, die die Welt verändert haben, über die Visionäre, die sie erschaffen haben, und über die Fanatiker, die sie gespielt haben.

Der ultimative Leitfaden zum Schreiben und Entwerfen von Videospielen Dieser stammt von den Mitautoren des Spiels The Chronicles of Riddick. Ich habe es nicht gelesen, aber die Bewertungen sind insgesamt positiv.

Unter anderem hat mir das Lesen von " Die Kunst des Spieldesigns: Ein Buch mit Objektiven ", vorgeschlagen von Alex, wirklich Spaß gemacht .

PS: Visualisierung selbst:

Game Design Books


+1 Das ist wirklich cool! Gibt es eine Möglichkeit, in die Visualisierung hineinzuzoomen?
David Gouveia

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Danke, David! Netter Vorschlag. Ich habe gerade die Funktion zum Vergrößern / Verkleinern hinzugefügt. Mit dem Mausrad aktivieren :) yasiv.com/amazon#/Search?q=game%20design&category=Books
Anvaka

Toll! Perfekt funktioniert :)
David Gouveia

Was genau ist die "Beziehung zwischen Büchern"? Zeigt es Bücher, die am ähnlichsten sind? Am besten bewertet? Wie ist die Beziehung von Büchern relevant, um großartige Game-Design-Bücher zu finden?
B Seven

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Nicht spezifisch für Spieledesign, aber das Design alltäglicher Dinge ist ein gutes Buch, um Sie zum Nachdenken über Benutzerinteraktionen im Allgemeinen zu bewegen.


Exzellentes Buch. Ich habe es in meiner College-Zeit in einer allgemeinen UI-Designklasse verwendet. Müssen Sie eine Kopie von mir für das Bücherregal erwerben.
McMuttons

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Ich kann nicht glauben, dass noch niemand Game Programming Gems erwähnt hat. Ich habe es immer als Standard angesehen, wenn es um Spieledesign geht.


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Hinweis Spiele - Programmierung Edelsteine haben damit zu tun , Programmierung , und es ist wirklich gut. TOC . Themen haben sehr wenig bis gar nichts damit zu tun , Game - Design . Da die Frage mehrdeutig ist, ist diese Antwort in Ordnung.
Bobobobo

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Ich mochte Andrew Rollings und Ernest Adams bei Game Design sehr . Es befasst sich mit den Tiefen der interaktiven Spielmechanik in Bezug auf den Spieler. Dies ist das einzige einzigartige Element bei der Spieleentwicklung, da die Bearbeitung von Filmen erfolgt.

Allerdings würde ich in Betracht ziehen, Drehbuch-Schreibmaterial vorzuschlagen, da es Ihnen zeigt, was mit Menschen zu tun hat und was nicht. Ich spreche hier nicht von linearem Fortschrittsmaterial wie Geschichten, sondern davon, welche Art von Charakteren sich mit Menschen, Themen, Motiven usw. verbinden. In diesem Bereich schlage ich Folgendes vor:

Wenn Sie wirklich an technischen Aspekten des Drehbuchschreibens interessiert sind, können Sie sich auch die Bibel des Drehbuchautors ansehen - aber diese orientiert sich eher an technischen Aspekten der Drehbuchformate und -strukturen.


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Game Coding Complete ist das beste Game-Design-Buch, das ich habe. Obwohl es C ++ als Beispiel verwendet, gibt es nicht viele. Es wird viel mehr darüber gesprochen, wie man Dinge macht, die auf jede Sprache angewendet werden können. Es ist auch ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis (über 800 Seiten, denke ich).



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Spieldesign und -entwicklung sind unterschiedliche (oft verwirrte) Themen. Das Game-Design bezieht sich eher auf das Design des Gameplays und der Spielmechanik (sozusagen Spielregeln) als auf die eigentliche Codierung, das Audio- und Grafikdesign, die bei der Implementierung des Spiels erforderlich sind. Ich glaube, bei dieser Frage geht es um Spieldesign.

  • Die Kunst des Spieldesigns: Ein Buch mit Objektiven Dieses Buch ist zweifellos das Beste, das mir begegnet ist.
  • "Game Design: Theory and Practice" ist ziemlich interessant, insbesondere zahlreiche langwierige Interviews mit prominenten Spieledesignern.
  • "Art of Computer Game Design" war zwei Jahrzehnte lang das maßgebliche Buch zu diesem Thema. Obwohl ein bisschen veraltet, enthält es immer noch viel relevante Weisheit. Es kann legal kostenlos heruntergeladen werden (google for it - ich habe nicht das erforderliche Karma, um einen Link zu posten).
  • "Rules of Play" wird oft als grundlegendes Buch zitiert, aber ich fand es nicht so hilfreich.

Ich habe mir auch eine Reihe anderer Bücher zum Thema Spieledesign angesehen, die mir nicht viel gebracht haben, wie z. B. "Grundlagen des Spieledesigns". Viele wiederholen dieselben Binsenweisheiten und haben ein sehr geringes Signal / Rausch-Verhältnis.


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Wenn Sie ein gutes Spiel entwerfen möchten, sollten Sie sich Ressourcen ansehen, die nichts mit Programmierung zu tun haben, sondern sich auf die Ideen konzentrieren, die hinter Ihrer Spielidee stehen.

Ein klassisches Buch über Kriegsspiele ist beispielsweise "The Complete Wargames Handbook" . Die einzige Version, die ich gelesen habe, ist die 1. Ausgabe, aber es gab insgesamt 3 Ausgaben. Jede Ausgabe wird nützlich sein und ich habe das Buch genossen.

Der Autor, James F. Dunnigan, ist ein langjähriger Entwickler von Kriegsspielen, eigentlich eine Legende in der Anzahl der von ihm entworfenen Kriegsspiele. Er schreibt auch außerhalb von Spielen über die Theorie des Krieges. Wenn du also ein Kriegsspiel bist, bekommst du viel Traktion, wenn du mindestens eines von James 'Büchern bekommst.

In den späteren Ausgaben dieses Buches wird erläutert, wie Computer mit dieser Art von Spielen verwendet werden können.



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Spielregeln , Roger Caillois '"Man, Play & Games" und Huizingas "Homo Ludens" - und natürlich Kosters "Theory of Fun" als ANTI-Guide (siehe die Farce, die SWG war, um zu verstehen, warum.


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+1 für die einzige Person, die Huizinga erwähnt, aber ich denke nicht, dass ein schlechtes Spiel (oder wirklich eine beliebige Anzahl von schlechten Spielen) ein guter Ansatz ist, um den Inhalt von A Theory of Fun zu diskutieren .



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Echtzeit-Rendering 3. Aufl. ist ein wirklich gutes Buch für das Rendern von Spielen, es führt in alle Aspekte der Computergrafik ein und verfügt über umfangreiche Ressourcen, die Sie zu einem bestimmten Bereich führen.


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Alle besten Bücher wurden bereits veröffentlicht, aber es gibt ein Buch, das für einen Spieleentwickler von unschätzbarem Wert ist. Dein eigenes Tagebuch. Halten Sie beim Spielen ein Tagebuch in der Nähe und machen Sie sich Notizen. Was hat dir an dem Spieldesign gefallen? Nicht gefallen? Ist wirklich etwas aufgefallen und wenn ja, warum? Warst du mit einer bestimmten Design-Wahl nicht einverstanden?

Sie wollen im Grunde nur alles aufschreiben, was Ihnen beim Spielen über das Design des Spiels in den Sinn kommt. Ein solches Tagebuch zu haben, ist für Sie von unschätzbarem Wert, wenn Sie Ihre eigenen Spiele entwerfen.


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