Spieleentwicklungs-Blogs [geschlossen]


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Was sind gute Spieleentwicklungs- / Design-Blogs?

Bitte ein Blog pro Antwort (stellen Sie sicher, dass Sie einen Link angeben ) und geben Sie eine kurze Zusammenfassung des Inhalts der Blog-Beiträge.

Wenn Sie können, wählen Sie einen einzelnen Artikel aus, der einen hohen Wert aufweist, und geben Sie einen Ausschnitt davon frei.


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Diese Frage ist eine großartige Ressource. Einige dieser Links habe ich bereits gesehen, aber die meisten sind neu für mich.
jhocking

Diese Art von Fragen hat normalerweise auf dieser Site keine beabsichtigte Antwort ... sollten sie auf besondere Weise behandelt werden?
FxIII

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@Fxlll Deshalb ist es eine Community-Wiki-Frage;)
Jonathan Connell

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Warum ist diese Frage geschlossen ...?
Liosan

1
@Liosan Weil es eine große Liste subjektiver Dinge anfordert . Es würde wahrscheinlich gut auf Spieleentwicklungsseiten funktionieren , die jedoch subjektive Inhalte begrüßen !
Anko

Antworten:


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Wolfire Blog

Der Wolfire-Blog ist ein Beispiel für einen, dem ich bereits folge. Sie geben viele nützliche Einblicke in den Prozess, den sie bei der Erstellung ihres Spiels Overgrowth durchlaufen.

Beispielartikel: Lineare Algebra für Spielprogrammierer


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+1 Wolfires lineare Algebra für Spieleentwickler-Serie war für mich ziemlich hilfreich. (Startet hier: blog.wolfire.com/2009/07/… )
jdeseno

Lesen Sie einfach einige davon hier: blog.wolfire.com/2010/08/… und schon fließen die Säfte, eine gute Ressource.
Kzqai

Dieses Zeug wird immer besser, je mehr ich davon sehe.
Kzqai

In fast allen Beiträgen geht es jetzt um ihr Spiel, nicht um die Entwicklung. Ich würde diesen Blog jetzt nicht empfehlen.
Nikoliazekter

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Verlorene Garten

Allgemeine Abhandlungen zur Game-Design-Theorie. Ein gutes Beispiel ist ein Artikel zur Visualisierung des kreativen Prozesses

Alle diese Gedanken und Bilder können in einer sehr kurzen Liste zusammengefasst werden.

  • Brainstorming: Erstellen Sie viele kostengünstige Experimente mit echten Wörtern.
  • Keulung: Wenden Sie die vereinbarten Keulungskriterien konsequent an, um die schwachen Ideen auszumerzen und in Ihre vielversprechendsten Experimente zu investieren.
  • Zyklus: Wiederholen Sie den Vorgang, bis Sie einen aussagekräftigen Wert erhalten.
  • Üben: Üben Sie über mehrere Projekte hinweg alle Phasen des kreativen Prozesses, damit Sie die unzähligen Fähigkeiten, die mit Brainstorming, Culling und Radfahren verbunden sind, ständig verbessern.

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Zweitens dieses! Erwähnenswert ist, dass der Autor zwischen der Theorie des Spieldesigns häufig auch auf visuelle Kunst und Bizdev eingeht und dabei einen Einblick gibt, der über den Standard hinausgeht, "wie Sie Ihr Spiel unterhaltsamer gestalten können".
Ian Schreiber

1
Der Artikel zur Genre-Innovationsstrategie von Nintendo ist ein absolutes
Highlight

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Dan ist auch ein sehr aktiver, netter Kerl. Ich habe ihm eine E-Mail geschickt und sehr schnelle Antworten erhalten. Ich schrieb auch einen Blog-Beitrag als Antwort auf etwas von ihm und er war sehr schnell in meinem Blog mit Kommentaren darüber aufgetaucht. Es ist großartig, mit ihm über Game-Design-Theorie zu sprechen.
CodexArcanum

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Oberbeleuchter auf Spielen

Ausführliche Artikel, die sich hauptsächlich auf Netzwerke oder Physik beziehen. Zwei wirklich gute Artikel sind, was jeder Programmierer über Spielevernetzung wissen und Ihren Zeitschritt korrigieren muss .

Was wir wollen, ist das Beste aus beiden Welten. Ein fester Delta-Zeitwert für die Simulation sowie die Möglichkeit, mit verschiedenen Frameraten zu rendern. Diese beiden Dinge scheinen völlig im Widerspruch zu stehen, und sie sind es - es sei denn, wir können einen Weg finden, die Simulation zu entkoppeln und Frameraten zu rendern.


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Ich mag den Artikel "Fix your timestep" sehr und habe mich darauf vorbereitet, eine Frage zu diesem Thema zu schreiben. Markus (Notch) verwendete am vergangenen Wochenende in seinem Eintrag zu Ludum Dare die Technik der festen Zeitschritte und fand sie äußerst elegant, während ich in meinem Eintrag das erste Beispiel dafür verwendete, was nicht zu tun war - ein Zeitdelta, und ich versuchte es Alle meine Gleichungen als Funktionen der Zeit, und es war eine Herausforderung, aber insgesamt einigermaßen erfolgreich. Nicht so gut / einfach wie ein fester Zeitschritt.
Ricket

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+1, "fix your timestep" war ausgezeichnet. Und es gibt jede Menge nützliches Netzwerkmaterial.
Riley Adams

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Spiele von innen

Ein iPhone-Spieleblog. Behandelt Indie-Produktionsprobleme, OpenGL ES-Probleme, iPhone-spezifische Funktionen (wie In-App-Kauf) und deren Ergebnisse, teilt Verkaufsdaten sowie allgemeine Produktionsprobleme. Ein guter allgemeiner Artikel ist Prototyping: Sie tun es (wahrscheinlich) falsch

  • Fehler Nr. 1: Mit der ersten Idee anfangen
  • Fehler 2: Keine gute Frage
  • Fehler 3: Zu lange dauern
  • Fehler Nr. 4: Aufbau eines Systems, kein Spiel

Und verwenden Sie niemals das Argument „Wenn wir uns etwas mehr Zeit nehmen und dies richtig machen, können wir es im Spiel wiederverwenden“. JE.


Ich würde sagen, dass dieser Blog weit mehr als nur ein iPhone-Spieleblog ist. Noel ist ein Tierarzt-Indie und sein Rat ist Gold.
Martinpi

Ja, sehr gute Geschäftsberatung sowie Dev-Zeug.
16.

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#AltDevBlogADay - Kürzlich ins Leben gerufen von Mike Acton von Insomniac und einigen anderen Jungs (/ Mädels?). Es hat viel mehr Mitwirkende als es sinnvoll ist, hier aufzulisten.

Es deckt eine breite Palette von Themen ab, wobei der einzige gemeinsame Nenner die Spieleentwicklung ist - sei es Design, Programmierung oder Verwaltung. Es ist hauptsächlich dazu da, alle Mitwirkenden zu ermutigen, öfter zu posten, wobei jeden Tag ein Blog veröffentlicht wird. Die meisten Mitwirkenden sind auf Twitter und teilen ihre Anmeldeinformationen, sodass es möglich sein sollte, fruchtbare Diskussionen zu bestimmten Themen zu führen, falls sich jemand dafür interessiert.

Da es ein möglicherweise unendlich breites Themenspektrum abdeckt, ist es so gut wie unmöglich, ein repräsentatives Thema herauszusuchen.


Dies wird auch zu einem meiner Lieblingsblogs von Gamedev - eine Vielzahl von sachkundigen Autoren, die aus verschiedensten Perspektiven über alle möglichen Dinge berichten.
Kylotan

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Ist das die aktualisierte URL - altdevblog.com ?
BlueSilver


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Ai Game Dev

Hervorragende Quelle für Game Ai-Informationen von Videos über Interviews bis hin zu Artikeln usw. Der beste Inhalt muss bezahlt werden, lohnt sich jedoch, da es viele Interviews mit Game AI-Entwicklern über Techniken gibt, die nirgendwo anders veröffentlicht werden .

Darüber hinaus können Sie auf die AI Sandbox-Anwendung zugreifen, um Ihre eigenen AI-Implementierungen zu testen.


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Es ist frustrierend, einen wirklich interessanten Artikeltitel zu sehen und dann seine Prämie abwarten zu müssen.
Lathomas64

Ja, Alex macht eine neue Art von Konto namens PLUS-Konto, das irgendwo zwischen Insider und Premium liegt. Dieser Account sollte mehr auf Studenten basieren. Wenn Sie darüber nachdenken, obwohl 90 Dollar für 3 Monate Zugriff auf die letzten 2 Jahre von Informationen? Sie würden 90 Dollar für ein einzelnes Buch in Spiel-KI ausgeben. Es ist jedoch verständlich, dass es einen Premium-Account gibt. Bei fast allem handelt es sich um Streaming-Video- oder Audio-Streams sowie Live-Interviews / Meisterklassen / etc.
David Young

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Ich liebe diese Seite und denke, dass es die Abonnementgebühr wert ist, da es in der Tat schwierig ist, an anderer Stelle detaillierte Informationen zu finden, die sich direkt auf die angewandte Spiel-KI beziehen.
Kaj


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HobbyGameDev von Chris DeLeon.

Dies ist eine großartige Seite, um die Grundlagen zu lernen, coole interessante Dinge über die Spieleentwicklung zu verfolgen und im Allgemeinen VIEL zu lernen. Schauen Sie sich die Beispielspiele an und genießen Sie die Fahrt!


+1, genau das habe ich schon lange gesucht! Auch wie der Schreibstil des Blogs. :)
Michael Klement

Schöner Fund, Prost
Colm

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Das ist eine schreckliche Idee

Design-Blog, das sich auf Designaspekte von MMORPGs konzentriert. Ist oft kritisch gegenüber vielen Elementen in den meisten Sandbox MMO-Designs. Statt reiner Kritik bietet der Blog Gestaltungsvorschläge und Verbesserungsvorschläge.


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Das ist mein Blog. Es ist mir eine Ehre, in der Gesellschaft einiger der anderen hier erwähnt zu werden. Der Blog befasst sich nun mehr mit dem allgemeinen Spieledesign. Ich habe in den letzten Monaten mehr Artikel über Strategiespiele als über MMOs geschrieben.
evizaer

Genial, es ist Teil meiner Rotation und gibt mir viel zu überlegen in dem Spiel, an dem ich in meiner Freizeit arbeite.
Awithrow


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Tante Pixelante

Einige großartige Gedanken zu Level Design, Pixel Art und Game Design im Allgemeinen. Manchmal geht sie auf einen Bondage-thematischen Pixel-Art-Tangens los, füge diesen also nicht zu deiner RSS-Liste hinzu, wenn diese Dinge dich beleidigen.


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Wer könnte es vermeiden, etwas mit einem Satz wie "Manchmal geht sie auf einen Bondage-Pixel-Art-Tangens los" zu lesen?
Kzqai

Ich denke, dass jeder diesen Blog zu seinem Feed hinzufügen wird, um die Bondage-
Pixelkunst

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Cliffskis Blog

Ex-Elixir Studios und Lionhead-Coder, die mit seiner eigenen Ein-Mann-Band-Gamedev-Kompanie Positech Games Indie-Musik machten.

Der Blog behandelt alle Aspekte der Arbeit als Indie, einschließlich Spieledesign, Programmierung und auch die geschäftliche Seite der Dinge. Zum Beispiel dieser interessante Beitrag zum Thema Marketing / Produktion .


Ich habe eine Google-Malware-Warnung erhalten, die versucht, seine Seite zu besuchen.
Ken

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Das Wort der Kerbe

Dies ist der offizielle Tumblr- Blog von Markus Persson ("Notch"), dem Erfinder von Minecraft .

Es gab eine Zeit, in der es viele gute Inhalte gab. Jetzt handeln die meisten Posts von Minecraft (und sie sind ziemlich häufig), aber es gibt ein paar Juwelen darin. Zum Beispiel veröffentlicht er gelegentlich ein YouTube-Video eines Spiels, das ich noch nie gesehen habe , oder spricht über einen Game-Dev-Wettbewerb, den ich interessant finde , und streut gelegentlich, wenn er über ein Problem oder eine Leistung spricht, Code in seine Beiträge ( dh hier und da ) was ich interessant finde.


Es ist definitiv kein guter Blog, dem man folgen kann, denn Notch kämpft seit Tausenden von Jahren mit Fehlern, die er bereits behoben hatte. Der Blog hat nur wenige entwicklungsrelevante Einträge, Sie werden eher Minecraft Fan Videos oder Dinge wie "Entschuldigung, ich konnte Fehler A nicht beheben, weil ich jetzt ins Bett gehe" finden. WoW ich bin wirklich beeindruckt.
Daemonfire300

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LightSleepers Blog

Pete Isensee vom Xbox-Plattform-Team. Konzentriert sich hauptsächlich auf C ++ und Xbox, mit einigen Nebenschritten in der Führung.

Ein beispielhafter Beitrag könnte so etwas wie API-Prinzipien sein :

[...] Wenn Sie Ihr eigenes API-Set entwickeln, können diese Richtlinien sicherstellen, dass Ihre Kunden die Erfahrung haben, die Entwickler bei der Verwendung einer großartigen API träumen. Außerdem müssen Sie weniger Zeit aufwenden, um die Dokumentation zu aktualisieren, komplexen Beispielcode zu schreiben oder ein großes Support-Team zu beschäftigen.

Seine GDC-Präsentationen sind auch alle ziemlich solide.






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Mischief Mayhem Soap von Maciej ist ein großartiger Spielev-Blog: http://msinilo.pl/blog/

Er gibt sich viel Mühe, um Leistung, Caches, allgemeine Probleme, die häufig übersehen werden, usw. zu erklären. Ich denke, es ist ein "Muss", wenn Sie ein Spieleentwickler sind.


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iDevBlogADay

iDevBlogADay ist eine relativ junge Initiative, mit der Blogs einiger iPhone-Entwickler und Blogger zusammengefasst werden sollen. Während Projekte wie dieses normalerweise nur selten zu guten Ergebnissen führen, ist iDevBlogADay derzeit wahrscheinlich das interessanteste Blog, das ich täglich lese. Es geht nicht ausschließlich um Spieleentwicklung, aber bei der iPhone-Entwicklung geht es zu 60% um Spiele, sodass Sie nicht enttäuscht werden.

Und der oben erwähnte ausgezeichnete Blog GamesFromWithin ist Teil dieser Initiative.


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TigSource war ziemlich gut, um über Indy-Spiele auf dem Laufenden zu bleiben, von denen ich normalerweise nichts gehört hätte.


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Gamasutras Expertenblogs

Ein kombinierter Feed mit Beiträgen von Gamasutras Experten. Jeder Beitrag ist eine einzigartige Geschichte / Perspektive zu einem Aspekt der Spieleentwicklung und des Geschäfts von verschiedenen Personen in der Branche.


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GBGames - Gedanken zur Entwicklung von Indiespielen
Ein Indiespielentwickler hat interessante Gedanken

Ich habe diesen Blog gefunden, als ich nach Informationen zum objektorientierten / komponentenbasierten Spieldesign gesucht habe. Ich fand diesen Artikel und las weiter, weil dieser Blog interessant und gut geschrieben ist.

Ich glaube, ich war süchtig danach, seine Fortschrittsberichte von Ludem Dare # 15 zu lesen .

In jüngerer Zeit war es interessant, Gianfranco Berardi zu folgen, als er seinen Job kündigte, um sich ganz auf die Spieleentwicklung zu konzentrieren.


10

Ray Wenderlich

Ein großartiger Blog mit gut geschriebenen, einfach zu befolgenden Tutorials für alle, die an der Entwicklung für iOS oder der Verwendung des Cocos 2D-Frameworks für die Spieleentwicklung interessiert sind.


10

Der Introversion Blog

Erfolgreicher Indie-Entwickler Introversion hat viele ausführliche Posts über die Entwicklung seines neuesten Spiels und einige andere Posts über die Spieleentwicklung im Allgemeinen verfasst. Ein Besuch lohnt sich auf jeden Fall, insbesondere, wenn Sie an der Erstellung von Prozeduren interessiert sind.


9

Der Bottom Feeder

Von Jeff Vogel.

Es geht weniger um Programmierung als um Spieldesign und die Entwicklung von Indiespielen im Allgemeinen. seine firma spiderweb software veröffentlichte einige sehr beeindruckende old school rpgs (rundenbasierter kampf, viel text, uh, geschichte).

Einige aktuelle Beispiele:


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Game School Gems

Ein Blog von einem der Lehrer einer Spielentwicklungsschule in Schweden. Er hat 12 Jahre bei Massive Entertainment als Senior Software Engineer gearbeitet. Einige sehr interessante Sachen! (Rechtschreibung könnte besser sein;)


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In den Spielen des Wahnsinns

Der Blog der Reibungsspiele, das 5-köpfige Entwicklungsteam, das die fantastische Amnesia The Dark Decent geschaffen hat.

Frictional Games ist eine kleine Spielefirma in den dunklen Tiefen Schwedens. Wir haben derzeit die Penumbra-Spieleserie und Amnesia: The Dark Descent.The Dark Descent entwickelt.

Jeder aufstrebende Spieleentwickler wird sicher Inspiration und Hoffnung von diesen Jungs und ihren Blogs sammeln.


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CoderCorner

Pierre postet heutzutage nicht sehr oft (obwohl sein Blog nicht tot ist), aber man kann durch Archive gehen und viele interessante Informationen finden, er war jahrelang eine ziemlich große Inspiration für mich.

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