Ich möchte jedem von 10 Spielern eine eindeutige identifizierende Farbe geben. Gibt es dafür eine optimale Farbpalette? Wie erstelle ich eine? Jedes Set, das ich mir ausgedacht habe, enthält Farben, die zu ähnlich sind. Update: Ich wurde unten gefragt, wofür das ist (faire Frage). Jetzt kann ich dir sagen - …
Ich erstelle ein isometrisches 2.5D-Spiel (2D-Bilder). Ich möchte, dass die Spieler ihre Rüstung, Kleidung und andere Dinge "färben" können. Ich finde, dass Graustufen alles dazu führt, dass einige der "natürlicheren" Farben verloren gehen. Wenn Sie beispielsweise einen Drachen mit rot / gelbem Graustufenmuster und anschließendem Farbauftrag herstellen, entsteht ein rein …
Ich mache ein neues Rollenspiel mit Beute. Tatsächlich basiert ein Großteil des Spiels auf Beute. Es wird farbige Ränder haben, um die Seltenheit der Beute zu kennzeichnen, wenn sie gezogen wird. WoW verwendet Grau, Weiß, Grün, Blau, Lila, Orange und einige andere. GW2 verwendet Grau, Schwarz, Blau, Grün, Gelb, Orange, …
Laut Farbtheorie funktionieren Schatten besser, wenn sie kein reines Schwarz oder Grau verwenden, sondern eine Farbe, die zur Farbe des Objekts, das diesen Schatten wirft, komplementär ist. Das heißt, wenn Sie einen roten Apfel haben, sollten Sie einen dunkelgrünen Schatten verwenden. für eine gelbe Banane ein dunkelvioletter Schatten. In vielen …
In den exportierten OBJ-Dateien fehlen Daten für Scheitelpunktfarben. Gibt es eine Möglichkeit, Farbinformationen in die OBJ-Datei aufzunehmen? Wenn nicht, welche Alternativen gibt es?
Ich erstelle eine Demo von 20 Bällen, die sich gegenseitig aufprallen und einen einfarbigen Hintergrund haben. Die Farbe für jede Kugel wird zufällig randint(0, 255)für jede Tupelkomponente R, G, B ausgewählt. Das Problem ist, dass einige Bälle am Ende eine Farbe haben, die dem Hintergrund sehr ähnlich ist, wodurch sie …
Ich habe Terminologie für Computergrafik studiert, und diese Aussage hat mich verwirrt. Das Bild kann zur Transparenz Alphakanäle haben. Ich habe versucht, nach der Bedeutung des Begriffs "Alpha-Kanal" zu suchen, aber ich war wirklich verwirrt von der Definition, die ein anderes Konzept verwendete, das "Kanal" genannt wurde. Ich bin mir …
Gibt es eine Anwendung, die ich herunterladen kann (oder eine Windows-Konfiguration oder etwas anderes), mit der ich sehen kann, wie mein Spiel Benutzern mit unterschiedlichen Farbenblindheiten angezeigt wird? Es gibt bereits gute Fragen, wie Sie vermeiden können, Ihr Spiel für Farbenblindheit schlecht zu gestalten. Es gibt auch einen Photoshop-Filter von …
Ich fand es ziemlich schwierig, in den Unity-Dokumenten eine Lösung dafür zu finden. Color.Lerp(Color a, Color b, float t) ist eine Funktion, die eine Farbe gemäß einem Schritt t allmählich ändert, um den endgültigen Wert der Farbe b zu erhalten. Wie kann ich nacheinander zwischen mehreren Farben wechseln?
Ich dachte daran, Lichtquellen und einige farbige Fenster zu schaffen. Jetzt sind die Fenster halbtransparent. Wie könnte ich es so machen, dass wenn das Licht (z. B. reines Weiß) auf das Glas trifft und durch dieses hindurchgeht, aber die Farbe in die gleiche Farbe ändert wie das Glas, durch das …
Ich beschäftige mich mit dem Prototyping eines Spiels in Unity, das aus festen quadratischen Sprites / Kacheln bestehen wird. Ich denke, ich kann verschiedene Arten von Objekten mit unterschiedlichen Farben für jedes der Plättchen im Spiel darstellen. Ich denke, dass ich ein einzelnes quadratisches Sprite importieren und in Unity entsprechend …
Ich habe ein Spiel mit Kacheln. Jede Kachel ist eine Zahl und jede Zahl ist eine von sechs Farben. Die Farbe ist wichtig für das Spiel, und ich möchte das Spiel für Farbenblinde verfügbar machen. Was wäre eine gute Darstellung für diese Farben, damit auch Menschen mit Farbenblindheit spielen können?
OK. Ich habe also ein Spiel, an dem ich mit ein paar farbigen Partikeln arbeite. Jeder von ihnen bekommt seine eigene Farbe, aber sie sind alle nahe an einem bestimmten Farbton. Um dies besser zu erklären, verwende ich den HSV-Farbraum und habe eine globale Variable, die von 0 bis 360 …
Ich schreibe ein OpenGL 3D-Spiel. Es werden Tonnen von Dreiecken für Gelände und Objekte verwendet. Ich lerne aus dem offiziellen OpenGL-Handbuch und die erste vorgestellte Methode besteht darin, für jeden Scheitelpunkt, den Sie zeichnen möchten, eine Funktion glVertexnach dem aufzurufen glBegin. Diese Methode klingt jedoch ziemlich antik und ineffizient, wenn …
Ich habe neulich mit einem Freund gesprochen und wir haben uns mit der Diskussion über Farben in Videospielen befasst, die sich auf die tatsächliche Grafik / Kunst im Spiel beziehen. Er sagte mir, obwohl es leicht ist, Dinge zu sehen, wenn alles hell gefärbt ist, ist es manchmal besser, matte …
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