Die Schaffung eines Gleichgewichts, um zu verhindern, dass ein Spiel für die Spieler zu einfach oder zu schwierig wird. Gilt auch für das Wettbewerbsgleichgewicht.
In mehreren Spielen ist die KI so konzipiert, dass der Spieler es ohne sein Wissen leicht hat. Dies kann eine Chance von 0% sein, das erste Mal zu treffen, wenn Sie auftauchen, der Feind lässt Sie auf sich schleichen, indem Sie sich nicht umdrehen, oder das Verringern des Schwierigkeitsgrades, wenn …
Ich entwerfe ein rundenbasiertes Spiel, in dem die Spieler vom Kauf, Transport und Verkauf von Ressourcen profitieren. In jeder Runde muss die Karte eine bestimmte Anzahl von Ressourcen und verschiedene Standorte produzieren und die Ressourcenpreise müssen aktualisiert werden. Aus diesem Grund muss in jeder Runde, nachdem jeder Spieler an der …
Das Interessante an League of Legends ist die Existenz der "Meta", die im Sinne dieser Frage als die eine Strategie definiert werden kann, die sie alle regiert. Das Meta wechselt zwischen den Patches. aber bald nach der Veröffentlichung eines Patches taucht eine neue Variante des Metas auf und alle sind …
Ich bekomme Feedback zu meinem Spiel, das Action-RPG-Elemente enthält (denke an Diablo, Torchlight usw.), aber du kontrollierst ein Team von Helden. Wenn du Feinde tötest, fallen manchmal neue Waffen. In meinem Spiel wird der Schaden pro Sekunde der Waffe nach dem Zufallsprinzip berechnet, aber je weiter du kommst, desto stärker …
Ich habe bereits eine Frage zum Schwierigkeitsgrad in meinem Endlos-Runner-Spiel gestellt: Wie kann ich in meinem Endlos-Runner-Spiel den Schwierigkeitsgrad erhöhen? Jetzt muss ich entscheiden, dass es ein guter Ansatz ist, Folgendes zu tun: Die Kamera bewegt sich immer langsam nach oben, verhindert jedoch, dass der Player im Leerlauf läuft. Wenn …
Ich mache ein 1-gegen-1-Spiel, bei dem jeder Spieler ein Auto mit einem identischen Joystick steuert. Das Ziel für die Spieler ist es, ein Ziel vor dem anderen Spieler zu erreichen. Die Spieler des Spiels werden in Kategorien eingeteilt, basierend auf den Fähigkeiten, die das Auto steuern, z. B. Fähigkeitsstufe [1,2,3,4,5], …
Diese Frage konzentriert sich nicht auf Videospiele, sondern auf Spiele im Allgemeinen. Ich war gestern auf einer Brettspielmesse und habe mich gefragt, ob es eine Möglichkeit gibt, die Fairness eines Spiels zu berechnen. Sicher, einige von ihnen erfordern eine gute Portion Glück, aber es könnte möglich sein, zu berechnen, ob …
Ich habe in letzter Zeit viele verschiedene 4X-Spiele gespielt (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate, wie zum Beispiel die Civilization-Serie) und festgestellt, dass die meisten von ihnen das gleiche Problem haben: Sobald ein Spieler deutlich mächtiger wurde als der anderen wird dieser Spieler fast unschlagbar. Der dominierende Spieler hat Zugang zu weitaus …
Ich habe eine ganze Reihe von Spielen geschrieben, die RPG-artiges "Aufsteigen" beinhalten, bei denen der Spieler Erfahrung für das Töten von Monstern / Feinden sammelt und schließlich ein neues Level erreicht, bei dem sich ihre Statistiken erhöhen. Wie findest du ein Gleichgewicht zwischen Spielerwachstum, Monsterstärke und Schwierigkeitsgrad? Die äußersten Enden …
Es scheint mir, dass der in vielen Spielen festgestellte Penetrationsstatus unnötig kompliziert und oft nicht einfach zu verstehen ist. Es ist für einen Spieler offensichtlich, dass er eine Rüstung benötigt, wenn er viel Schaden erleidet. Ein gegnerischer Spieler muss sich dann entscheiden, ob ein Gegenstand mehr Schaden oder ein Gegenstand …
Ich habe einige Zeit an einem Spiel herumgebastelt und ich habe eine Menge Ärger mit etwas: Ich habe zwei Charaktere, von denen jeder Attribute (ungefähr zehn) in einem Bereich (zwischen 1 und 20) hat. Ich möchte diese Attribute verwenden, um einen "Wurf" zu generieren, so dass der höhere Wurf diese …
Ich habe ein Spiel, in dem der Spieler Geld für das Gewinnen von Rennen verdient und dieses Geld dann ausgeben kann, um neue Level freizuschalten oder sein Fahrzeug zu verbessern. Jetzt wähle ich das Geld, das Sie verdienen, und die Preise von Dingen ohne klare Kriterien aus. Ich teste sie …
Möchten Sie diesen Beitrag verbessern? Geben Sie detaillierte Antworten auf diese Frage, einschließlich Zitaten, und erläutern Sie, warum Ihre Antwort richtig ist. Antworten ohne ausreichende Details können bearbeitet oder gelöscht werden. Ich mache ein Spiel, in dem der Spieler einen Charakter kontrolliert. Dieser Charakter beginnt langweilig und schwach. Sammelt jedoch …
Welche Techniken gibt es in einem MMO (nicht unbedingt in einem MMORPG), um mit Spielern umzugehen, die sich mitten im PvP trennen? Insbesondere: Wie können Sie verhindern, dass Personen beeinträchtigt werden, die aufgrund von Netzwerkproblemen (oder sogar Problemen im realen Leben) vom Netz getrennt werden, während Sie diejenigen Personen nicht …
Ich weiß nicht, ob es eine akzeptierte Lösung für dieses böse Problem gibt. Ich denke über das Design eines Online-PvP-Spiels nach. Ein Schlüsselaspekt des Spiels, etwas, das nur eine Selbstverständlichkeit ist und nicht meine Wahl ist, ist, dass Leute zu sehr unterschiedlichen Zeiten am Spiel teilnehmen. Neue Spieler können immer …
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