Ich möchte versuchen, ein 3D-Spiel zu schreiben. Ich möchte jedoch nicht mit einer so niedrigen Ebene beginnen, in der einzelne Dreiecke gezeichnet und mein eigenes 3D-Objekt geladen werden usw. Ich habe von Dingen wie Irrlicht , Crystal Space 3D und Cafu gehört , aber mit keinem habe ich Erfahrung. Ich …
Wie viel "schwerer" ist 3D als 2D in Bezug auf: Menge / Komplexität des Codes Mathematikkenntnisse erforderlich Zeitaufwand für die Erstellung von Kunstobjekten Originaltitel: Wie schwierig ist die Entwicklung von 3D-Spielen im Vergleich zu 2D-Spielen?
Ich habe dies früher in diesem Thread auf stackoverflow.com gefragt. Einer der frühen Kommentare hat mich hierher zu gamedev.stackexchange.com weitergeleitet, also reposte ich hier. Auf der Suche nach verwandten Fragen habe ich eine Reihe sehr spezifischer Fragen gefunden, aber ich fürchte, die Details haben sich für mich als nutzlos erwiesen, …
Ich bin Anfänger und lerne etwas über Computeranimation (für Spiele). Bisher ist die einzige Methode, auf die ich gestoßen bin, das Zeichnen jedes Frames, jedes Frame-Update. Zu Beginn eines jeden Frames wird der gesamte Frame gelöscht, und dann werden die für diesen Frame erforderlichen Elemente neu gezeichnet. Meine Frage ist, …
Ich bin dabei, einen Prototyp für ein 3D-Weltraumspiel (3. Person) zu erstellen. Meine Frage lautet: Wie kann ein 3D-Weltraumspiel Zelda-ähnliche (oder ähnliche) Dungeons im offenen Raum haben? Probleme: Der Weltraum hat (offensichtlich) keine Wände - wie kann man Bewegung einschränken? Keine Bewegungseinschränkungen - keine Türen. Keine Türen, keine interessanten Mechanismen …
Als ich das letzte Mal beim Terrain Rendering eincheckte, war ROAM die neue Schärfe. Ja, das ist lange her. Ich mochte ROAM sehr, weil es extrem einfach zu programmieren war und ziemlich gute Ergebnisse lieferte. Ich stelle mir vor, dass sich die Technologie inzwischen erheblich verbessert hat. Was sind heutzutage …
Wie kann ich Umrisse um 3D-Modelle zeichnen? Ich beziehe mich auf so etwas wie die Effekte in einem kürzlich erschienenen Pokemon-Spiel, die anscheinend einen einpixeligen Umriss haben:
Bei vielen Spielen kann man sagen "oh, das ist mit Sicherheit die Unreal Engine " oder "dies wurde mit einer aktualisierten Rockstar Advanced Engine gemacht ". Wir können die für ein Spiel verwendete Engine oft erkennen, indem wir nur die Grafiken betrachten und die Benutzeroberfläche außer Acht lassen. Warum ist …
Ich bin sehr neu in der Spieleentwicklung, aber nicht in der Programmierung. Ich spiele (wieder) mit einem Pong-Spiel, das JavaScript- canvasElemente verwendet. Ich habe ein PaddleObjekt mit folgenden Eigenschaften erstellt ... width height x y colour Ich habe auch ein PongObjekt, das Eigenschaften wie hat ... width height backgroundColour draw(). …
Bei alten Spielen wie Mario64 oder DukeNukem3D handelt es sich bei allen Spiegeln des Spiels im Wesentlichen nur um Löcher in der Wand, hinter denen eine gespiegelte Kopie der Geometrie vor dem Spiegel platziert ist. Im Falle von DukeNukem3D kann man sogar No-Clip aktivieren und in diesen gespiegelten Raum gehen. …
Warum müssen wir eine Matrix verwenden, um einen Vektor um 10 Einheiten in der X-Richtung zu verschieben? Wir können der Matte einfach 10 hinzufügen [0] [0], und wir haben auch das gleiche Ergebnis.
Ich arbeite an einem 3D-Weltraumspiel mit OpenGL und C ++ und ich plane, mich darauf zu konzentrieren, dem Spiel moderne, auffällige Grafiken zu verleihen. Je mehr ich darüber nachdenke, desto mehr wird mir klar, dass ich nicht wirklich weiß, was Grafiken ausmacht "gut". Sicher, ich kann ein paar bekannte AAA-Spiele …
Ich arbeite schon seit einiger Zeit an einer 3D-Verfahrenswelt und möchte nun Höhlensysteme hinzufügen. Ich verwende derzeit 2D / 3D Perlin Noise für die Geländegenerierung in Kombination mit Marching Cubes für glattes Gelände. Ich bin nur ratlos, wenn es um lange miteinander verbundene Höhlen geht. Ich hoffe, mehr wie Minecrafts …
Welches wird zuerst erstellt? Wenn zum Beispiel ein Team an einem grafischen Objekt eines Autos arbeitete, welches wäre ein Modell und was wäre ein Netz des Autos?
Ich versuche, eine Quad-Kugel basierend auf einem Artikel zu erstellen , der folgende Ergebnisse zeigt: Ich kann einen Würfel richtig generieren: Aber wenn ich alle Punkte nach dieser Formel konvertiere (von der oben verlinkten Seite): x = x * sqrtf(1.0 - (y*y/2.0) - (z*z/2.0) + (y*y*z*z/3.0)); y = y * …
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