Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Es würde eine Karte darstellen, die ein Halbquadrat beliebiger Größe ist. Es …
Wenn ich erstellen C # Script ( Create -> C# Scriptvia) Unity3d oder löschen Sie es aus Unity3d- Visual Studiozeigt mir das Warnfenster. es ist nervig. Gibt es eine Möglichkeit, "ReloadAll" im Projektmappen-Explorer ohne Fenster zu erzwingen?
Ich habe an einem 2D-Kachelspiel gearbeitet und eine scharfkantige Beleuchtung implementiert: Ich möchte, dass es ein bisschen geglättet wird. Ich brauche keine Schatten oder ähnliches, nur einfache Beleuchtung. Ich möchte, dass es eher so aussieht: Mein aktuelles System verwendet Lichtstärken für jede Kachel auf der Welt und sie werden neu …
Bei zwei Spielern tritt bei meinem Spiel ein Problem auf, bei dem der Bildschirm bei Verwendung eines Fragment-Shaders reißt. Dies scheint jedoch nur für Spieler mit einer R9 380-GPU der Fall zu sein. So sieht es im Spiel aus: Nachdem ich mit einem der Spieler gearbeitet hatte, beschränkte ich mich …
Ich verwende Unity, um ein 2D-Top-Down-Spiel zu erstellen. Bisher war alles großartig, aber ich bin auf ein Problem gestoßen, das ich nicht richtig lösen kann. Ich möchte "hohe Grasflächen" implementieren, in denen ein Teil des Charakters verdeckt wird. Ein visuelles Beispiel: Ich dachte darüber nach, das hohe Gras in Schichten …
Ich verwende dynamische Scheitelpunktbeleuchtung für 2D-Sprites. Bei größeren Sprites ist die Beleuchtung hässlicher als bei kleineren. Dies liegt daran, dass jedes Sprite nur ein Quad aus zwei Dreiecken ist. Es gibt dort nicht genügend Eckpunkte für die Beleuchtung größerer Flächen. Gibt es eine Möglichkeit, mehr Dreiecke für ein Sprite zu …
Ich versuche, bewegungsunabhängige Sprites in einem 2D-Spiel auflösungsunabhängig zu rendern. Mein Plan ist es, in einem festen Koordinatensystem in meiner Welt zu arbeiten (z. B. 960 x 540) und diese mithilfe der orthografischen Projektion nach oben oder unten zu skalieren, um sie an das Ansichtsfenster anzupassen. Ich mache Letterboxing, um …
Ich habe das pixelnest-Tutorial befolgt, um ein 2D-Shmup zu erstellen ( http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/player-and-enemies/ ). Während ich daran arbeitete, habe ich versucht, die Schussrate zu erhöhen, um einen kontinuierlichen Strom von Kugeln zu erhalten, und ich habe festgestellt, dass die Kugeln mehr Abstand voneinander haben, wenn das Schiff rückwärts bewegt wird, und …
Ich habe zuvor SFML, XNA, Monogame usw. verwendet, um 2D-Spiele zu erstellen. Wenn ich ein 100-Pixel-Sprite auf dem Bildschirm anzeige, nimmt es 100 Pixel ein . Wenn ich 128px-Kacheln verwende, um einen Hintergrund zu erstellen, befindet sich die erste Kachel bei (0, 0), während die zweite bei (128, 0) liegt. …
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Ich habe in der Vergangenheit einige digitale Bilder …
In meinem 2D-Spiel habe ich einige Umgebungsgeräusche wie das Geräusch eines Wasserfalls oder das Summen eines Generators. Es ist jedoch nicht praktikabel, diesen Klang die ganze Zeit mit voller Lautstärke abzuspielen, da in einem großen Pegel die Überlappung vieler solcher Geräusche für das Ohr ziemlich unangenehm wäre. Ich denke derzeit …
Ich habe einen anständigen Hintergrund in 3D-Grafik und Programmierung, aber ich bin neu in der Spieleentwicklung. Ich erkunde gerade verschiedene Möglichkeiten und möchte wirklich ein RPG-Spiel machen. Ich habe über die klassische isometrische 2D-Ansicht nachgedacht, aber ich liebe es wirklich, wie Diablo 2 aussieht und sich anfühlt, um zu spielen. …
Ich möchte unregelmäßige Formen auf einem x, y-Raster zeichnen und möchte, wenn möglich, eine einfache, schnelle Methode entwickeln. Meine einzige Idee bisher ist es, ein paar Kreise zufälliger Größe sehr nahe beieinander zu zeichnen, aber in einem zufälligen Abstand von einer mehr oder weniger zentralen Koordinate, und dann alle Leerzeichen …
Ich arbeite an einem Spiel, bei dem der Spieler Objekte mit einem Traktorstrahl aufnehmen und herumtragen kann. Das Objekt in Richtung Strahlmitte anzuziehen ist nicht schwierig. Aber sobald das Objekt nahe genug an der Mitte ist, muss ich es dort halten, während sich der Spieler bewegt, womit ich Probleme habe. …
Ich möchte in der Lage sein, das zu tun, was Sie auf dem Bild sehen, aber mit einer einzigen Wand. Der Spieler sollte in der Lage sein, auf beiden Seiten desselben Objekts zu gehen . Das heißt, dieselbe Wand befindet sich unter dem Helden, wenn ich von dort herunter gehe, …
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