Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler

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Wo passt der Spielcode in die Engine?
Ich habe mich gefragt, ob mir jemand sagen kann, wie das Spiel und die Spiel-Engine in die Spieleentwicklung passen. Was ich speziell meine ist, dass die Spiel-Engine eigentlich kein Spiel enthält. Erstellen Spieleentwickler eine Engine und erstellen dann eine neue Klasse, die von der Engine erbt, die zum Spiel wird? …

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Erstellen von organischen 2D-Tilemaps für kachelbasierte Spiele
Ich habe mich immer gefragt, wie man eine schöne (nicht so quadratische) 2D-Kachelkarte macht. Ist das möglich? Ich denke, alle Spiele verwenden heutzutage strukturierte Polygone ... aber meine Spiel-Engine (und Engine) unterstützt dies meines Wissens nicht. Es werden jedoch nette TMX-Dateien unterstützt, die mit dem Tiled Map Editor von mapeditor.org …
7 tiles  maps 

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2D-Plattformspielspringen
Ich schreibe gerade zum Spaß ein Spiel in XNA, das C # verwendet. Ich habe meine Sprites geladen und wenn sich der Charakter nach rechts bewegt, sieht er aus, als würde er nach rechts rennen, und wenn er sich nach links bewegt, sieht er aus, als würde er nach links …
7 xna  2d 

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Was sind die typischen täglichen Aufgaben eines Spieleschreibers?
Ich interessiere mich für das Schreiben von Handlungen für Spiele und habe mich zunächst gefragt: Ist dies als Einstiegsposition verfügbar oder wird über andere Wege (auch außerhalb der Spieleentwicklung) darauf zugegriffen? Und zweitens, was sind die täglichen Aufgaben eines Spieleschreibers, sowohl auf der Einstiegsebene als auch auf einer höheren Ebene? …

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Wie ändere ich die Farbe eines Sprites?
In meinem Rhythmus-Spiel habe ich ein Notenobjekt, das je nach Notendiagramm eine andere Farbe haben kann. Ich könnte ein Sprite-Blatt mit all den verschiedenen Farbvarianten verwenden, die ich verwende, aber ich würde es vorziehen, dies zu parametrisieren. (Jedes Noten-Sprite besteht aus verschiedenen Farbtönen. Beispielsweise hat eine rote Note nur Rot, …
7 opengl  sprites  color 



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Charakterstatistik und Macht [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Ich mache ein RPG-Spielsystem und es fällt mir …

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So implementieren Sie ein komponentenbasiertes System für Elemente in einem Webspiel
Lesen mehrerer anderer Fragen und Antworten zur Verwendung eines komponentenbasierten Systems zum Definieren von Elementen Ich möchte eines für die Elemente und Zaubersprüche in einem in PHP geschriebenen Webspiel verwenden. Ich bin nur bei der Implementierung festgefahren. Ich werde ein in dieser Reihe vorgeschlagenes DB-Schema verwenden (Teil 5 beschreibt das …


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OpenGL oder OpenGL ES
Was soll ich lernen OpenGL 4.1 oder OpenGL ES 2.0? Ich werde Desktop-Anwendungen mit Qt entwickeln, aber möglicherweise werde ich in einigen Monaten auch mit der Entwicklung mobiler Anwendungen beginnen. Ich weiß nichts über 3D, 3D-Mathematik usw. und ich würde lieber 100 Dollar für ein gutes Buch ausgeben als eine …

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Verschieben meines Sprites in XNA mithilfe von Klassen
Hey, ich bin ein Neuling in dieser Programmierlerche und es ist wirklich frustrierend für mich. Ich versuche, eine Schlange in alle Richtungen zu bewegen, während ich Klassen benutze. Ich habe einen Vektor2 für Geschwindigkeit erstellt und versucht, eine Methode zu erstellen, die die Schlange innerhalb der Schlangenklasse bewegt. Jetzt bin …
7 xna 

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Weicher Körper, wo soll ich anfangen zu lernen?
Ich möchte Sie nach einigen Ressourcen fragen, um die Simulation weicher Körper zu lernen. Kennen Sie einige gute Wissensquellen? Ich frage, weil ich einen Autounfallsimulator machen möchte, ich habe etwas gemacht, aber es hat nicht gut funktioniert. : /

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Auflösungsunabhängiges 2D-Rendering in XNA
Ich versuche herauszufinden, wie ich ein 2D-Spiel mit jeder Auflösung am besten rendern kann. Ich rendere das Spiel derzeit mit 1920x1200. Ich versuche, das Spiel auf eine vom Benutzer ausgewählte Auflösung zu skalieren, ohne die Art und Weise, wie ich rendere, oder die Spielelogik zu ändern. Was ist der beste …

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Implementierung von Kollisionssystemen
Nur neugierig, was ein guter Weg sein könnte, um ein anständiges Kollisionssystem zu implementieren. Als Klasse, die von einer Basisentitätsklasse geerbt wurde? Momentan stecke ich fest und könnte nur ein paar bessere Ideen gebrauchen als meine eigenen. Jede Hilfe wird geschätzt! Bearbeiten: Sorry, es ist 2D-Kollision, aber ehrlich gesagt suche …

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