Ich habe mich gefragt, ob mir jemand sagen kann, wie das Spiel und die Spiel-Engine in die Spieleentwicklung passen. Was ich speziell meine ist, dass die Spiel-Engine eigentlich kein Spiel enthält. Erstellen Spieleentwickler eine Engine und erstellen dann eine neue Klasse, die von der Engine erbt, die zum Spiel wird? …
Ich habe mich immer gefragt, wie man eine schöne (nicht so quadratische) 2D-Kachelkarte macht. Ist das möglich? Ich denke, alle Spiele verwenden heutzutage strukturierte Polygone ... aber meine Spiel-Engine (und Engine) unterstützt dies meines Wissens nicht. Es werden jedoch nette TMX-Dateien unterstützt, die mit dem Tiled Map Editor von mapeditor.org …
Ich schreibe gerade zum Spaß ein Spiel in XNA, das C # verwendet. Ich habe meine Sprites geladen und wenn sich der Charakter nach rechts bewegt, sieht er aus, als würde er nach rechts rennen, und wenn er sich nach links bewegt, sieht er aus, als würde er nach links …
Ich interessiere mich für das Schreiben von Handlungen für Spiele und habe mich zunächst gefragt: Ist dies als Einstiegsposition verfügbar oder wird über andere Wege (auch außerhalb der Spieleentwicklung) darauf zugegriffen? Und zweitens, was sind die täglichen Aufgaben eines Spieleschreibers, sowohl auf der Einstiegsebene als auch auf einer höheren Ebene? …
In meinem Rhythmus-Spiel habe ich ein Notenobjekt, das je nach Notendiagramm eine andere Farbe haben kann. Ich könnte ein Sprite-Blatt mit all den verschiedenen Farbvarianten verwenden, die ich verwende, aber ich würde es vorziehen, dies zu parametrisieren. (Jedes Noten-Sprite besteht aus verschiedenen Farbtönen. Beispielsweise hat eine rote Note nur Rot, …
Geschlossen . Diese Frage basiert auf Meinungen . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Ich möchte einige einfache Flash-Spiele schreiben (als Hobby). …
Ich verstehe nicht, wie man eine endliche Zustandsmaschine mit der vom Spieler kontrollierten Entität verwendet. Zum Beispiel habe ich ein Spiel im Mario-Stil (2d-Plattform). Ich kann springen, rennen, gehen, Schaden nehmen, schwimmen usw. Mein erster Gedanke war also, diese Aktionen als Zustände zu verwenden. Aber was passiert, wenn Sie rennen, …
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Ich mache ein RPG-Spielsystem und es fällt mir …
Lesen mehrerer anderer Fragen und Antworten zur Verwendung eines komponentenbasierten Systems zum Definieren von Elementen Ich möchte eines für die Elemente und Zaubersprüche in einem in PHP geschriebenen Webspiel verwenden. Ich bin nur bei der Implementierung festgefahren. Ich werde ein in dieser Reihe vorgeschlagenes DB-Schema verwenden (Teil 5 beschreibt das …
Welche Heuristiken verwenden Programmierer bei der A * -Pfadfindung für NavMeshes? NavMesh = Navigationsnetz, eine Art der Pfadfindung, bei der Netze anstelle von Wegpunkten verwendet werden.
Was soll ich lernen OpenGL 4.1 oder OpenGL ES 2.0? Ich werde Desktop-Anwendungen mit Qt entwickeln, aber möglicherweise werde ich in einigen Monaten auch mit der Entwicklung mobiler Anwendungen beginnen. Ich weiß nichts über 3D, 3D-Mathematik usw. und ich würde lieber 100 Dollar für ein gutes Buch ausgeben als eine …
Hey, ich bin ein Neuling in dieser Programmierlerche und es ist wirklich frustrierend für mich. Ich versuche, eine Schlange in alle Richtungen zu bewegen, während ich Klassen benutze. Ich habe einen Vektor2 für Geschwindigkeit erstellt und versucht, eine Methode zu erstellen, die die Schlange innerhalb der Schlangenklasse bewegt. Jetzt bin …
Ich möchte Sie nach einigen Ressourcen fragen, um die Simulation weicher Körper zu lernen. Kennen Sie einige gute Wissensquellen? Ich frage, weil ich einen Autounfallsimulator machen möchte, ich habe etwas gemacht, aber es hat nicht gut funktioniert. : /
Ich versuche herauszufinden, wie ich ein 2D-Spiel mit jeder Auflösung am besten rendern kann. Ich rendere das Spiel derzeit mit 1920x1200. Ich versuche, das Spiel auf eine vom Benutzer ausgewählte Auflösung zu skalieren, ohne die Art und Weise, wie ich rendere, oder die Spielelogik zu ändern. Was ist der beste …
Nur neugierig, was ein guter Weg sein könnte, um ein anständiges Kollisionssystem zu implementieren. Als Klasse, die von einer Basisentitätsklasse geerbt wurde? Momentan stecke ich fest und könnte nur ein paar bessere Ideen gebrauchen als meine eigenen. Jede Hilfe wird geschätzt! Bearbeiten: Sorry, es ist 2D-Kollision, aber ehrlich gesagt suche …
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