Ich versuche herauszufinden, wie ich ein 2D-Spiel mit jeder Auflösung am besten rendern kann.
Ich rendere das Spiel derzeit mit 1920x1200. Ich versuche, das Spiel auf eine vom Benutzer ausgewählte Auflösung zu skalieren, ohne die Art und Weise, wie ich rendere, oder die Spielelogik zu ändern.
Was ist der beste Weg, um ein Spiel auf eine beliebige Auflösung zu skalieren?
Edit: Ich versuche dies zu erreichen:
http://www.david-amador.com/2010/03/xna-2d-independent-resolution-rendering/
Aber ich denke, der Code, den er hat, ist für eine andere Version von XNA, weil ich die von ihm verwendete Methodenüberladung nicht finden kann.