Nur neugierig, was ein guter Weg sein könnte, um ein anständiges Kollisionssystem zu implementieren. Als Klasse, die von einer Basisentitätsklasse geerbt wurde? Momentan stecke ich fest und könnte nur ein paar bessere Ideen gebrauchen als meine eigenen.
Jede Hilfe wird geschätzt!
Bearbeiten: Sorry, es ist 2D-Kollision, aber ehrlich gesagt suche ich nicht nach bestimmten Kollisionsmethoden. Ich schaue mehr über die Implementierungslinien. Ich bin nur neugierig auf einige der gängigen Methoden zur Implementierung von Kollisionssystemen wie:
Sollte das gesamte Kollisionssystem eine eigene Klasse sein? Was sollte, wenn überhaupt, vererbbar sein?
Dies sind einige meiner Fragen. Entschuldigung für die Verwirrung.