Weicher Körper, wo soll ich anfangen zu lernen?


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Ich möchte Sie nach einigen Ressourcen fragen, um die Simulation weicher Körper zu lernen. Kennen Sie einige gute Wissensquellen?

Ich frage, weil ich einen Autounfallsimulator machen möchte, ich habe etwas gemacht, aber es hat nicht gut funktioniert. : /


Planen Sie die Verwendung einer Physik-Engine oder machen Sie einfach die gesamte Physik selbst?
Ray Dey

Ich muss diese Physik-Simulations-Engine selbst erstellen (nur für 1 Projekt, damit sie nur das unterstützt, was ich für die Autounfallsimulation benötige). Ich kann keine Physik-Engines wie Bullet, ODE usw. verwenden.

Ich möchte nicht unhöflich klingen und keine Beleidigung bedeuten, aber haben Sie Erfahrung mit der Codierung der normalen Physik (dh der starren Körperphysik)?
Ray Dey

Ja :) Ich mache einige grundlegende Physiksimulationen, aber ich mache noch keine Soft-Body-Simulationen

Antworten:


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Diese könnten helfen:

http://cg.skeelogy.com/?download=SoftBodyPhysicsTutorial

http://en.wikipedia.org/wiki/Soft_body_dynamics

Ich habe auch einmal eine Verlet-Integration verwendet, um eine ziemlich einfache Weichkörperphysik zu machen. Ich weiß, verlet habe ich mehr für die Starrkörperphysik verwendet, aber indem ich die Einschränkungen etwas lockerer mache, scheint es, dass es für einige weiche Körpermaterialien verwendet werden kann.

http://www.google.com/#hl=de&q=soft+body+verlet&fp=9bef8cda26d1a6ec

Ich hoffe es hilft.


+1, obwohl Sie das Zeug wirklich im Skeelogy-Tutorial anwenden müssten. Fangen Sie klein an und arbeiten Sie sich dann bis zu einem Auto vor.
Ray Dey

Danke :) Ich habe diese Seiten auch gefunden, aber ich suche nach weiteren Informationen

Ich habe letzte Woche das skeelogy.com-Tutorial durchgearbeitet. Sehr, sehr schönes Tutorial.
Rei Miyasaka
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