Ich schreibe einen einfachen Modelllader, um zu erfahren, wie Modelle geladen werden. Ich habe ein Programm geschrieben, um OBJ-Dateien in ein benutzerdefiniertes Format zu konvertieren. (Es ist praktisch genau das gleiche wie .OBJ, ich habe es noch einmal geschrieben, nur um zu lernen). Ich kann alle Daten in std::vectors laden, …
Ich habe ein Kachelset mit 8x8-Pixel-Bildern und möchte die Größe in meinem Spiel so ändern, dass sie doppelt so groß sind (16x16 Pixel, z. B. jedes Pixel in einen 2x2-Block verwandeln). Was ich erreichen möchte, ist ein Minecraft- ähnlicher Effekt, bei dem kleine Pixelbilder auf größere blockierbare Pixel skaliert werden. …
Ich habe gerade eine charmante (wenn auch nackte) XNA-Version des Arcade-Klassikers Tempest programmiert . Hurra! Da dies eine Hausaufgabe war, möchte ich sie mit meinem Professor und meinen Freunden / Klassenkameraden teilen können, um Feedback einzuholen. (Und seien wir ehrlich - wenn ich eine Frage zum Hinzufügen einer zusätzlichen Funktion …
Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden kann, …
Ich habe vor kurzem angefangen, SFML zu verwenden und ich liebe es absolut. Ich würde gerne Spiele entwickeln, die auf Android, Linux, Mac und Windows portiert werden könnten, aber es scheint, dass SFML nicht portierbar ist. Ich habe eine Weile gesucht und nur nicht verwandte oder unbeantwortete Fragen in Foren …
Es scheint viele Hürden zu geben, um ein Spiel auf Xbox zu bringen. Bisher habe ich Folgendes entdeckt: Sie benötigen Visual Studio (sobald Ihr Spiel kommerziell wird, können Sie Express nicht mehr verwenden - müssen aber für professionelle bezahlen). $ 1000 + Sie kaufen dann eine XBox, um festzustellen, dass …
Geschlossen . Diese Frage basiert auf Meinungen . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Ich bin ein Entwickler und wenn ich über …
Welche Art von Dingen sollte ein Spiel haben, um es machinima-freundlich zu machen? Ich stelle mir vor, dass ein Zuschauermodus hilft, aber gibt es noch andere wichtige Elemente? Vielleicht Unterstützung für Mods? Gibt es ein Beispiel für Spiele, die dafür bekannt sind, dass es besonders einfach ist, Filme zu machen?
Ich arbeite an einem "sozialen" Spiel, das zu 90% abgeschlossen ist. Eine der verbleibenden Funktionen ist der Lernmodus. Grundsätzlich beschränkt der Lernmodus den Benutzer auf den Zugriff auf einige Teile der Benutzeroberfläche und auf die Funktionen (z. B. Speicherelemente). Das Lernprogramm wird nur fortgesetzt, wenn ein bestimmtes Ereignis ausgelöst wird, …
Wie würde ich vorgehen, um NPC-Events / Szenen zu erstellen? Zum Beispiel hat jedes Rollenspiel eine Menge verschiedener Zwischensequenzen im Spiel, in denen Sie eine Story ausdrücken können. Was ich bisher gedacht habe, sind verschiedene Auslöser und eine Zahl, die den Status der Geschichte angibt, in der sich der Spieler …
Ich überlege, von XNA auf die Stage3D-APIs (Molehill) zu portieren. Als Leistungsprüfung habe ich Sprite-Batching implementiert, aber die Leistung ist nicht besonders gut, während ich mit XNA problemlos bis zu 500.000 Quads zeichnen kann, aber mit meiner Molehill-Implementierung kann ich ungefähr 1000 Quads zeichnen und während a Auf der CPU-Seite …
Ich erstelle einen Bullet Shooter im Stil von Touhou. Im Moment möchte ich einen sehr einfachen kreisförmigen Schuss vom Feind haben. Der Abstand ist jedoch sehr ungleichmäßig, was nicht sehr gut ist, wenn Sie überleben wollen. Der Code, den ich verwende, lautet: private function shoot() : void { const BULLETS_PER_WAVE …
Abgesehen von dem Offensichtlichen , das realistisch ist , ist Realismus in Spielen schwer zu treffen. In einigen Fällen werden Dinge, die im wirklichen Leben völlig unmöglich sind, von Spielern als realistisch angesehen. Zum Beispiel können Sie in einigen FPS überleben, von einer ganzen Menge Kugeln getroffen zu werden, wenn …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 8 Jahren . Eine wilde Pokemon-Schlacht. Der Feind kann bis zu 4 Züge haben. Ich …
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