Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler



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Ich habe ein Spiel in XNA gemacht - wie kann ich es mit meinen Freunden teilen?
Ich habe gerade eine charmante (wenn auch nackte) XNA-Version des Arcade-Klassikers Tempest programmiert . Hurra! Da dies eine Hausaufgabe war, möchte ich sie mit meinem Professor und meinen Freunden / Klassenkameraden teilen können, um Feedback einzuholen. (Und seien wir ehrlich - wenn ich eine Frage zum Hinzufügen einer zusätzlichen Funktion …
7 xna 


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Ist es möglich, SFML mit dem Android NDK zu verwenden?
Ich habe vor kurzem angefangen, SFML zu verwenden und ich liebe es absolut. Ich würde gerne Spiele entwickeln, die auf Android, Linux, Mac und Windows portiert werden könnten, aber es scheint, dass SFML nicht portierbar ist. Ich habe eine Weile gesucht und nur nicht verwandte oder unbeantwortete Fragen in Foren …
7 android  sfml 

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Die wahren Kosten, um mein XNA-Spiel auf XBox zu bekommen?
Es scheint viele Hürden zu geben, um ein Spiel auf Xbox zu bringen. Bisher habe ich Folgendes entdeckt: Sie benötigen Visual Studio (sobald Ihr Spiel kommerziell wird, können Sie Express nicht mehr verwenden - müssen aber für professionelle bezahlen). $ 1000 + Sie kaufen dann eine XBox, um festzustellen, dass …

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Wie scrolle ich Hex-Kacheln?
Ich scheine keine Antwort auf diese Frage zu finden. Ich habe eine Karte mit Hex-Kacheln. Ich möchte das Scrollen implementieren. Code derzeit: drawTilemap = function() { actualX = Math.floor(viewportX / hexWidth); actualY = Math.floor(viewportY / hexHeight); offsetX = -(viewportX - (actualX * hexWidth)); offsetY = -(viewportY - (actualY * hexHeight)); …

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Was ist der häufigste Prozess zur Schaffung von Kunst? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage basiert auf Meinungen . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Ich bin ein Entwickler und wenn ich über …
7 art  process 

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Welche Elemente machen ein Spiel machinima-freundlich?
Welche Art von Dingen sollte ein Spiel haben, um es machinima-freundlich zu machen? Ich stelle mir vor, dass ein Zuschauermodus hilft, aber gibt es noch andere wichtige Elemente? Vielleicht Unterstützung für Mods? Gibt es ein Beispiel für Spiele, die dafür bekannt sind, dass es besonders einfach ist, Filme zu machen?
7 video 

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Wie entwerfe ich einen separaten Tutorial-Modus?
Ich arbeite an einem "sozialen" Spiel, das zu 90% abgeschlossen ist. Eine der verbleibenden Funktionen ist der Lernmodus. Grundsätzlich beschränkt der Lernmodus den Benutzer auf den Zugriff auf einige Teile der Benutzeroberfläche und auf die Funktionen (z. B. Speicherelemente). Das Lernprogramm wird nur fortgesetzt, wenn ein bestimmtes Ereignis ausgelöst wird, …

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Wie kann ich NPCs und Szenen erstellen?
Wie würde ich vorgehen, um NPC-Events / Szenen zu erstellen? Zum Beispiel hat jedes Rollenspiel eine Menge verschiedener Zwischensequenzen im Spiel, in denen Sie eine Story ausdrücken können. Was ich bisher gedacht habe, sind verschiedene Auslöser und eine Zahl, die den Status der Geschichte angibt, in der sich der Spieler …
7 c#  xna-4.0 

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Effizientes Sprite-Batching
Ich überlege, von XNA auf die Stage3D-APIs (Molehill) zu portieren. Als Leistungsprüfung habe ich Sprite-Batching implementiert, aber die Leistung ist nicht besonders gut, während ich mit XNA problemlos bis zu 500.000 Quads zeichnen kann, aber mit meiner Molehill-Implementierung kann ich ungefähr 1000 Quads zeichnen und während a Auf der CPU-Seite …

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Circular Bullet Spread ist nicht gleichmäßig
Ich erstelle einen Bullet Shooter im Stil von Touhou. Im Moment möchte ich einen sehr einfachen kreisförmigen Schuss vom Feind haben. Der Abstand ist jedoch sehr ungleichmäßig, was nicht sehr gut ist, wenn Sie überleben wollen. Der Code, den ich verwende, lautet: private function shoot() : void { const BULLETS_PER_WAVE …

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Was ist Realismus?
Abgesehen von dem Offensichtlichen , das realistisch ist , ist Realismus in Spielen schwer zu treffen. In einigen Fällen werden Dinge, die im wirklichen Leben völlig unmöglich sind, von Spielern als realistisch angesehen. Zum Beispiel können Sie in einigen FPS überleben, von einer ganzen Menge Kugeln getroffen zu werden, wenn …

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Verwendet Pokemon im Kampf eine tiefe KI? [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 8 Jahren . Eine wilde Pokemon-Schlacht. Der Feind kann bis zu 4 Züge haben. Ich …

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