Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Gibt es Beispiele für Unternehmen oder Veröffentlichungen, die …
Geschlossen . Diese Frage basiert auf Meinungen . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 4 Jahren . Gamification ist in letzter Zeit ein Modewort geworden …
Ich mache ein 2D Tower Defense Spiel. Bisher habe ich ein 2D-Array, das als Raster für mein Spiel dient. Ich kann Türme darauf platzieren, Feinde und einige schleppende und turmschießende Sachen laufen lassen. Jetzt stehe ich vor einem Problem in der Turmplatzierungslogik. Ich möchte, dass es für Feinde immer einen …
Ich versuche, einen Rennwagen mit realistischem Verhalten in mein 2D-Top-Down-Spiel zu integrieren. Ein sehr einfaches Auto zu bauen, das herumfährt, ist einfach, aber ich möchte ein einigermaßen ausgeklügeltes Modell, das die Newtonschen Gesetze und die Kräfte auf das Auto gut modelliert und zu etwas Großartigem führt. Ich habe im Internet …
Ich benutze OpenGL jetzt schon seit kurzer Zeit - und ich möchte einige Erläuterungen zu VBOs . Nach meinem Verständnis ist ein VBO ein im VRAM gespeichertes Objekt. Um eine Textur anzuwenden, binden wir sie im Sofortmodus einfach und geben die Texturkoordinaten vor den Scheitelpunktkoordinaten an. Bei VBOs scheint dies …
Da ich gelangweilt war, beschloss ich, mein Spiel durch Anwenden eines einfachen Filtereffekts isometrisch zu machen. g.scale(1f, 0.5f); g.rotate(400, c.getHeight() / 2, 45); Es funktioniert großartig, aber jetzt erscheint alles ... flach.
Bearbeiten: Ich habe das Problem behoben, indem ich die Sprunggeschwindigkeit so eingestellt habe, dass sie geändert und hinzugefügt wird, und die Geschwindigkeit gleich der Sprunggeschwindigkeit * t ist. Das habe ich gerade: if (GUI->Space && grounded){ jumpvelocity = -185.f * 2 / gravity; grounded = false; } if(!grounded ){ if(jumpvelocity …
Ich versuche, den sichtbaren Teil einer rautenförmigen isometrischen Karte zu rendern. Das "Welt" -Koordinatensystem ist ein kartesisches 2D-System, bei dem die Koordinaten entlang der Achsen diagonal (in Bezug auf das Ansichtskoordinatensystem) zunehmen. Die "Ansicht" -Koordinaten sind einfach Mausversätze relativ zur oberen linken Ecke der Ansicht. Mein Rendering-Algorithmus zeichnet diagonale Bereiche, …
Ich bin daran interessiert, mehr darüber zu erfahren, wie Vektorspiele wie Elite und Star Wars Atari von Grund auf aufgebaut wurden. Die Frage ist nicht, wie Vektorgrafiken mit modernen 3D-APIs wie OpenGL und DirectX implementiert werden können, da dies recht einfach ist und kein Vektor- / Matrixsystem wie bei diesen …
Ich entwickle ein Rollenspiel und bin an dem Punkt angelangt, an dem ich mit dem Aufbau einer feindlichen Datenbank beginnen muss. Damit sind einige Herausforderungen verbunden und einige Lösungen, über die ich nachgedacht habe. Folgendes muss ich in meiner feindlichen Datenbank tun: Ich habe zwei primäre Feindklassen, über die ich …
Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden kann, …
Ich war derzeit an einem Spielprojekt beteiligt und wir erreichen den Punkt, an dem wir die GUI für Menüs und andere Dinge hinzufügen möchten, aber die Zeit, die wir möglicherweise für die Entwicklung unseres eigenen Systems aufgewendet haben, könnte uns ein wenig Zeit kosten, und dies ist ein Teil davon …
Ich schreibe ein Windows-Tool, das XNA verwendet und es dem Benutzer ermöglicht, Texturen auf dem Bildschirm zu platzieren. Ich verwende eine 'Kamera' für das SpriteBatch, mit dem die Texturen gezeichnet werden, z. Matrix matrixForSpriteBatch = Matrix.CreateTranslation( -_cameraPosition.X, -_cameraPosition.Y, 0.0f) * Matrix.CreateRotationZ(_rotation) * Matrix.CreateScale(_scale) * Matrix.CreateTranslation( GraphicsDevice.Viewport.Width / 2, GraphicsDevice.Viewport.Height / …
Das Erkennen von Kollisionen mit rechteckigen Objekten ist recht einfach. Ich kann einfache Spiele auf Kachelbasis schreiben. Jetzt möchte ich lernen, nicht auf Kacheln basierende Spiele zu schreiben, bei denen Objekte möglicherweise nicht rechteckig sind, z. B. ein Berg. Angenommen, ich möchte ein unebenes Gelände mit Hügeln und Bergen. Wie …
Ich habe eine Audiobibliothek für Silverlight, die auf langsameren Computern etwas beschleunigt werden muss. Insbesondere verwendet diese Bibliothek die FFT-Transformation in großem Umfang und wiederholt als Teil ihrer Algorithmen zur akustischen Echokompensation und Rauschunterdrückung, und ich frage mich, ob es sinnvoll wäre, die GPU dafür zu verwenden (wie beispielsweise beschrieben) …
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