Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler

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Evolutionäre prozedurale Erzeugung [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Gibt es Beispiele für Unternehmen oder Veröffentlichungen, die …




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Wie kann ich vom Sofortmodus zu VBOs wechseln?
Ich benutze OpenGL jetzt schon seit kurzer Zeit - und ich möchte einige Erläuterungen zu VBOs . Nach meinem Verständnis ist ein VBO ein im VRAM gespeichertes Objekt. Um eine Textur anzuwenden, binden wir sie im Sofortmodus einfach und geben die Texturkoordinaten vor den Scheitelpunktkoordinaten an. Bei VBOs scheint dies …
7 opengl  c++  vbo 


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Wie kann ich Framerate-unabhängige Updates implementieren?
Bearbeiten: Ich habe das Problem behoben, indem ich die Sprunggeschwindigkeit so eingestellt habe, dass sie geändert und hinzugefügt wird, und die Geschwindigkeit gleich der Sprunggeschwindigkeit * t ist. Das habe ich gerade: if (GUI->Space && grounded){ jumpvelocity = -185.f * 2 / gravity; grounded = false; } if(!grounded ){ if(jumpvelocity …
7 c++ 

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Wie kann ich die erste sichtbare Kachel in einer isometrischen Perspektive bestimmen?
Ich versuche, den sichtbaren Teil einer rautenförmigen isometrischen Karte zu rendern. Das "Welt" -Koordinatensystem ist ein kartesisches 2D-System, bei dem die Koordinaten entlang der Achsen diagonal (in Bezug auf das Ansichtskoordinatensystem) zunehmen. Die "Ansicht" -Koordinaten sind einfach Mausversätze relativ zur oberen linken Ecke der Ansicht. Mein Rendering-Algorithmus zeichnet diagonale Bereiche, …




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Integrieren Sie LibRocket in SDL und OpenGL
Ich war derzeit an einem Spielprojekt beteiligt und wir erreichen den Punkt, an dem wir die GUI für Menüs und andere Dinge hinzufügen möchten, aber die Zeit, die wir möglicherweise für die Entwicklung unseres eigenen Systems aufgewendet haben, könnte uns ein wenig Zeit kosten, und dies ist ein Teil davon …
7 c++  opengl  sdl 

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Wie richte ich die in SpriteBatch verwendete Matrix und die in BasicEffect verwendete Matrix aus?
Ich schreibe ein Windows-Tool, das XNA verwendet und es dem Benutzer ermöglicht, Texturen auf dem Bildschirm zu platzieren. Ich verwende eine 'Kamera' für das SpriteBatch, mit dem die Texturen gezeichnet werden, z. Matrix matrixForSpriteBatch = Matrix.CreateTranslation( -_cameraPosition.X, -_cameraPosition.Y, 0.0f) * Matrix.CreateRotationZ(_rotation) * Matrix.CreateScale(_scale) * Matrix.CreateTranslation( GraphicsDevice.Viewport.Width / 2, GraphicsDevice.Viewport.Height / …


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Verwenden der GPU in Silverlight 5 für eine schnelle Fourier-Transformation
Ich habe eine Audiobibliothek für Silverlight, die auf langsameren Computern etwas beschleunigt werden muss. Insbesondere verwendet diese Bibliothek die FFT-Transformation in großem Umfang und wiederholt als Teil ihrer Algorithmen zur akustischen Echokompensation und Rauschunterdrückung, und ich frage mich, ob es sinnvoll wäre, die GPU dafür zu verwenden (wie beispielsweise beschrieben) …
7 xna  gpu  gpgpu 

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