Die Antwort von thedaian ist gut, da sie Beispiele liefert.
Ich denke, das Hauptproblem bei diesen Ansätzen ist die Kontrolle. Sobald Sie sich mit Heuristiken befassen, auf die sich diese letztendlich stützen, wird es sehr schwierig, ein System zu entwickeln, das das tut, was Sie wollen. Ehrlich gesagt ist es eine Frage der Projektkosten und des Risikos. Wenn Sie eine Spielidee haben, die Sie implementieren können, ohne diese zu verwenden oder einen direkteren prozeduralen Ansatz zu verwenden, ist dies für Sie besser.
Das Problem selbst bei den elementarsten KI-Ansätzen (z. B. A * -Pfadfindung) besteht darin, dass das Verstehen einige Zeit in Anspruch nimmt und das Beherrschen erheblich länger dauert. Ich denke, dies bringt uns näher an einfachere, statischere Ansätze. Es fördert keine Innovation, aber eine schnelle Kapitalrendite ist schwer zu ignorieren.
Trotzdem bin ich definitiv auf der Seite von "Wenn niemand es versucht, werden wir es nie erfahren". Seit einiger Zeit braut sich ein GP-Projekt in meinem Kopf zusammen.
(Ein anderer Ansatz, den Sie vielleicht untersuchen möchten, sind neuronale Netze. Diese werden häufig als maschineller Prozess zusammengefasst, der natürliche Formen der Verbesserung - in diesem Fall des Lernens - durch Eliminierung nachahmt.)