Ich möchte ein flaches Universum erschaffen, in dem zunächst das gesamte Universum leer ist.
Dies würde durch ein Hintergrundbild des Parallaxen-Scrollnebels dargestellt.
Ich möchte die Planeten als scheibenförmige Objekte im Universum darstellen. Sie können verschiedene Größen haben.
Das Innere der Scheiben besteht aus einer Landmasse, das Äußere aus einem Gewässer und danach aus Luft.
Was wäre der beste Weg, um diese Kacheln prozedural herzustellen, da zum Beispiel die Luft aus verschiedenen Gasen und das Land aus verschiedenen Mineralien und Ressourcen besteht.
Mein erster Gedanke ist, Texturbilder zu erstellen und dann die Kreise aus diesen Texturen herauszustempeln, aber das Problem ist, dass diese Texturen horizontal und vertikal umbrochen werden müssten. Gibt es eine vollständig prozedurale Möglichkeit, dies zu tun?