Im Ernst, ernsthafte Spiele sind nur normale Spiele mit einem "ernsten" Thema wie Umweltverschmutzung, Recycling usw.
Seriöse Spiele eignen sich sehr gut, wenn es darum geht, Menschen das Fahren eines Bootes, das Fliegen eines Flugzeugs usw. beizubringen. Beachten Sie, dass diese Art von Spielen besonders gut funktioniert, wenn die Simulation realistisch ist (z. B. Abstürzen und Sinken), weil der Benutzer muss denken, dass die Simulation realistisch ist, damit sie glauben, dass sie davon profitieren können und tatsächlich davon profitieren.
Das größte Problem bei ernsthaften Spielen besteht derzeit bei "kognitiven" Aufgaben, bei denen es schwieriger ist zu sagen, ob der Benutzer etwas gelernt hat oder nicht. In Verbindung mit der Tatsache, dass die Kunden nicht grundlegend verstehen, was ein Spiel ist und auf welche Weise die Menschen daraus lernen können, erhalten wir diese „gamifizierten“ Lehrbücher.
Ein Kunde kann anfangen, ein ernstes Spiel zu wollen, möchte aber auch alles, was er gewohnt ist. Tortendiagramme, Qualitätssicherungen und allgemein Dinge, die überhaupt nicht gut zu Spielen passen. Dies ist wahrscheinlich auf die Tatsache zurückzuführen, dass das Geld, das in ein ernstes Spiel gesteckt wird, als Investition betrachtet wird, und die Leute werden Zahlen wollen, die diese Investition rechtfertigen.
Hier landen wir bei diesem bastardisierten ernsthaften Spiel, das weder das eine noch das andere ist und nicht nützlicher ist als ein Lehrbuch.
Ich glaube, dass die Lösung darin besteht, dass Entwickler neue und innovative Spielmechaniken finden, mit denen sie das Wissen der Benutzer richtig testen und dem Kunden diese Informationen geben können, ohne tatsächlich eine einzige Frage stellen zu müssen.