Da ich gelangweilt war, beschloss ich, mein Spiel durch Anwenden eines einfachen Filtereffekts isometrisch zu machen.
g.scale(1f, 0.5f);
g.rotate(400, c.getHeight() / 2, 45);
Es funktioniert großartig, aber jetzt erscheint alles ... flach.
isometric art
nach Beispielen.