Das Erkennen von Kollisionen mit rechteckigen Objekten ist recht einfach. Ich kann einfache Spiele auf Kachelbasis schreiben. Jetzt möchte ich lernen, nicht auf Kacheln basierende Spiele zu schreiben, bei denen Objekte möglicherweise nicht rechteckig sind, z. B. ein Berg.
Angenommen, ich möchte ein unebenes Gelände mit Hügeln und Bergen. Wie speichere ich die Form des Geländes? Wie erkenne ich auch die Kollisionen für solche unebenen Objekte?