Vor kurzem bin ich zu meinem Kindheitshobby (Programmierspiele) zurückgekehrt und fand es sehr angenehm. Ich habe ein paar Monate an PyGame (für Python) herumgebastelt und ein paar Projekte für Bildungszwecke gemacht. PyGame ist nett, aber es gibt nicht sehr viele kommerzielle Spiele, die PyGame verwenden, und ich möchte meine Zeit bestmöglich investieren und im Idealfall in Zukunft ein zusätzliches Geld verdienen .
Was ich mag:
- Dinge alleine machen. Ich träume nicht davon, bei einem großen Unternehmen zu arbeiten und ein kleines Stück World of Duty-7 zu machen
- Frameworks wie LÖVE (für Lua) oder PyGame. Ich bezweifle, dass ich herausfinden kann, wie man diese ausgefallenen Pixel ohne sie zeichnet
- plattformübergreifende Dinge.
- gratis Gegenstände.
Was ich nicht mag:
- C ++ macht mir Angst, aber Sie können mir gerne sagen, wie dumm ich bin
- IDEs wie GameMaker, RPGmaker usw. Ich mache gerne meine eigenen Tools.
Mein Ziel ist es, 2D-Spiele wie Terraria, Super Meat Boy, DefCon usw. zu erstellen. Welche Sprache und Tools sollte ich wählen, um mein Ziel zu erreichen?