Welche Elemente machen ein Spiel machinima-freundlich?


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Welche Art von Dingen sollte ein Spiel haben, um es machinima-freundlich zu machen? Ich stelle mir vor, dass ein Zuschauermodus hilft, aber gibt es noch andere wichtige Elemente? Vielleicht Unterstützung für Mods?

Gibt es ein Beispiel für Spiele, die dafür bekannt sind, dass es besonders einfach ist, Filme zu machen?


Team Fortress 2 und die Source-Engine scheinen in Wiederholungsvideos häufig verwendet zu werden.
M. Dudley

Antworten:


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RuneScape hat einige Anstrengungen unternommen, um die Machinima-Community zu unterstützen. Sie stellten einen Gegenstand im Spiel vor, die "Kugel von Oculus". Ein Spieler, der die Kugel von Oculus hält, kann die Spielkamera frei bewegen und drehen (bis zu einem gewissen Grad natürlich). Dies macht diesen Spieler im Wesentlichen zu einem "Kameramann" und er kann andere Spieler aus interessanten Winkeln aufnehmen (da die Kamera im normalen Betrieb immer über dem Charakter des Spielers schwebt und auf diesem zentriert ist).

Hier ist die Handbuchseite auf der Kugel von Oculus (und andere lustige Dinge, um ein aufstrebendes Gameplay zu provozieren), und hier ist der Nachrichtenbeitrag, der auf den Blog-Beitrag darüber verweist. Sie können die Ergebnisse natürlich anzeigen, indem Sie auf YouTube nach RuneScape-Machinima-Videos suchen.

Es wurde auch verwendet, um die anderen Seiten unpassierbarer Grenzen zu betrachten und versteckte unerreichbare Bereiche zu finden und um herauszufinden, wie zwei Bereiche, die sich an zwei völlig unterschiedlichen Orten in der Spielwelt zu befinden scheinen, tatsächlich nur außerhalb des Bildschirms voneinander liegen.

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