Wie würde ich vorgehen, um NPC-Events / Szenen zu erstellen? Zum Beispiel hat jedes Rollenspiel eine Menge verschiedener Zwischensequenzen im Spiel, in denen Sie eine Story ausdrücken können.
Was ich bisher gedacht habe, sind verschiedene Auslöser und eine Zahl, die den Status der Geschichte angibt, in der sich der Spieler befindet. Wenn der Spieler einen dieser Auslöser trifft, überprüfe ich den Status und gehe von dort aus weiter. Bin ich irgendwie auf der richtigen Seite?
Wie animiere ich danach die Szenen? Muss ich sie nur hart ins Spiel codieren? Ich dachte, hier könnte eine Skriptsprache nützlich sein? ich bin mir nicht wirklich sicher
Mir ist klar, dass dies wahrscheinlich eine große Frage ist, aber wenn jemand in die richtige Richtung weisen könnte, wäre das großartig.
Ich benutze c # und XNA, wenn das überhaupt wichtig ist.