Ich arbeite mit Animationen in Unity und habe bisher nur vier gemacht (Up Down Left und Right) und mein Animationsfenster sieht wie folgt aus ... Das Problem ist, dass ich, wenn ich mich nach oben bewege, möchte, dass der Held nach oben schaut und nicht in den neutralen Leerlauf wechselt …
Ich habe ein Handyspiel entwickelt und es sowohl bei Google Play als auch im Apple App Store aufgelistet. Die Installationsstatistiken von Google Play liegen sehr nahe an meinen eigenen Statistiken, aber die Statistiken, die iTunes Connect anzeigt, sind AUSSERGEWÖHNLICH - es werden fast 1.000 "App-Einheiten" angezeigt (was meiner Meinung nach …
Ich baue ein Edtech-Spiel (Educational Technology), das versucht, beim Unterrichten von Fremdsprachen dem Format eines Abenteuer-Rollenspiels zu folgen. Offensichtlich müssen EdTech-Spiele tatsächlich unterrichten , was eine Wiederholung zur Beherrschung erfordert. Besonders Fremdsprachen, deren Beherrschung viel Übung erfordert. Das Ziel des Spiels ist es jedoch, dass die Story und die Spielwelt …
Ich versuche, ein Rechteck zwischen zwei Positionen zu bewegen, die ich als _positionAund bezeichne _positionB. Beide sind vom Typ Vector3. Das Rechteck bewegt sich gut. Wenn es jedoch erreicht _positionBwird, bewegt es sich nicht in die entgegengesetzte Richtung, wie es sollte. Ich ging zurück in den Code, um einen Blick …
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen im vergangenen Jahr . Ich versuche, LOD zu implementieren, um die Leistung …
Ich habe endlich herausgefunden, warum meine Ebenenmasken für meinen Bodenkollisionscode nicht funktionierten. Ich habe verwendet NameToLayer(), um die Ebene zu erhalten, die ich brauchte, aber Ebenenmasken verwenden Bitverschiebung, um den Ebenenmaskenwert tatsächlich festzulegen. Dies ist äußerst ungewöhnlich und ich sehe keinen Grund, warum dies im Code dahinter nicht behandelt wird. …
Ich mache mein erstes Spiel und es kommt zu einfach heraus. Gibt es Standardtechniken, um es schwieriger zu machen? Das Spiel ist ziemlich einfach. Stellen Sie sich das Spiel 2048 vor . Wenn Sie in eine Richtung gleiten, gleiten alle Blöcke in diese Richtung und kollidieren oder verschmelzen. Aber anstatt …
Ich baue ein Spiel mit Spielern und Raketen. Ich möchte eine Rakete von P1 nach P2 abfeuern. Die Rakete sollte immer genau fünf Sekunden brauchen, um P2 zu erreichen. Die Rakete sollte auch P2 verfolgen. Wenn sich P2 weiter entfernt, muss der Flugkörper schneller werden, um die Zeitbeschränkung zu erfüllen. …
Ich habe eine Rocket League gesehen und festgestellt, dass es animierte Abziehbilder und Räder gibt. . Ich möchte etwas Ähnliches wie die Effekte im obigen Bild implementieren. Wie würde ich einen Unity Shader schreiben, um den Radeffekt zu erzielen? Ich weiß nicht viel über Shader, aber kann ich den Standard-Unity-Shader …
Ich mache ein Spiel, das komponentenbasierte Spielobjekte verwendet, und es fällt mir schwer, eine Möglichkeit für jede Komponente zu implementieren, mit ihrem Spielobjekt zu kommunizieren. Anstatt alles auf einmal zu erklären, werde ich jeden Teil des relevanten Beispielcodes erklären: class GameObjectManager { public: //Updates all the game objects void update(Time …
Ich habe kürzlich meine Spiel-Engine von Lenkverhalten auf impulsbasierte Bewegung mit der richtigen zeitbasierten Kollisionsauflösung umgestellt. Dies hat so viele Probleme gelöst (kein Tunneln mehr, yay) und die Simulation viel stabiler gemacht. Mit der Stabilität ist jedoch ein neues Problem verbunden. Die drei Bälle begannen ihre Reise in der Nähe …
In einer Physik-Engine, die ich (zum Lernen) mit love-2d entwickle , habe ich Kollisionsauflösungen folgendermaßen implementiert: FixedUpdate(dt) // I use fixed timestep foreach collide c1 in allNotStaticColliders c1.integartePhysic // i.e. apply gravitational force.. foreach collider c2 "near" c1 // "near"= I use spatial hashing if collide(c1,c2) resolve collision (c1,c2) // …
Warum kann Unity nicht mit C # 6- Code arbeiten? Es gibt mir immer Compilerfehler. Hier sind einige Codebeispiele: using static System.Convert; using static System.Environment; $"€{punten}{NewLine}€{Money}{NewLine}€{KilledEnemies}{NewLine}€{bonus}{NewLine}€{total}"; Ich verwende Visual Studio als Code-Editor und erstelle fehlerfrei. Wenn ich in Unity auf Play drücke, wird es nicht erstellt.
Ich arbeite derzeit an einer mobilen Spiel-App. Das Spiel beschreibt einen Baum mit mehreren Ästen, auf denen verschiedene Vogelarten fliegen und landen. Jeder Vogel hat ein anderes Gewicht und der Zweck des Benutzers besteht darin, das Gewicht auf jeder Seite des Baumes auszugleichen, bevor die Zweige brechen. Ich habe einen …
Ich habe eine Reihe von 2D-Spiel-Tutorials und Büchern gesehen, in denen die vorherige Position eines Objekts anstelle des Geschwindigkeitsvektors gespeichert wurde. Die Geschwindigkeit wird dann für jedes Bild als Differenz zwischen den Positionen berechnet. Was sind die Vorteile dieser Methode?
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