Angenommen, ich habe ein Auto und ein Auto hat einen bestimmten Mindestwenderadius und ich möchte dieses Auto von Punkt a nach Punkt b fahren, aber das Auto zeigt nicht auf Punkt b. Wie berechne ich einen Pfad zu Punkt b? Die Ausrichtung am Punkt b angeben zu können, wäre ebenfalls …
Ich habe einige Anzeigen, deren Laden sehr lange dauert. Ich habe mich gefragt, ob es möglich ist, sie zu laden, während die Verwendung im Begrüßungsbildschirm war. Ich habe mir diese Antwort angesehen: /programming/5133342/how-can-i-make-my-ads-appear-faster-in-my-android-app Die Antwort schlägt vor, einen Begrüßungsbildschirm zum Laden der Anzeigen zu verwenden. Wie kann ich herausfinden, wann …
Im folgenden Code habe ich ein Beispiel für etwas angegeben, das ich tun möchte. Ich habe die Kamera und möchte, dass sie sich nicht mehr bewegt, wenn sie auf eine der Boxen trifft. Wie mache ich das? public class Main extends ApplicationAdapter { private final ModelBuilder builder = new ModelBuilder(); …
Ich habe zuvor Marschwürfel / Tetraeder implementiert, um eine IsoSurface zu rendern. Es hat funktioniert ( YouTube ), aber die Leistung war schlecht, da ich nie dazu gekommen bin, eine variable Detailebene basierend auf der Sichtweite zu implementieren (oder sogar alte, entfernte Teile zu entfernen). Ich beschloss, es noch einmal …
Ich habe einen Ray Tracer entwickelt, der ein Standardmodell für Phong / Blinn Phong-Beleuchtung verwendet. Jetzt ändere ich es, um physisch basiertes Rendering zu unterstützen, und implementiere verschiedene BRDF-Modelle. Im Moment konzentriere ich mich auf das Modell Oren-Nayar und Torrance-Sparrow. Jedes von diesen basiert auf sphärischen Koordinaten, die verwendet werden, …
Deshalb habe ich mein erstes Spiel in UE4 (Version 4.9.2) erstellt und möchte es veröffentlichen. Aber ich weiß wirklich nicht, wie ich die niedrigstmögliche Umgebung bestimmen soll, in der mein Spiel läuft. Außerdem bin ich mir nicht sicher, welche anderen Dateien außer dem eigentlichen Build ich neu verteilen soll. Ich …
Ich habe ein Bild, das ich eingerichtet habe, um mich zu bewegen und hinein- und herauszuzoomen. Das Problem ist, dass der Zoom von überall in der Szene ausgeführt werden kann, aber ich möchte nur, dass er zoomt, wenn die Maus über dem Bild schwebt. Ich habe versucht, OnMouseEnter, OnMouseOver, Ereignisauslöser …
Ich folge diesem Tutorial, um Dual Contouring zu implementieren: http://www.sandboxie.com/misc/isosurf/isosurfaces.html Meine Datenquelle ist ein Raster 16x16x16; Ich durchquere dieses Gitter von unten nach oben, von links nach rechts, von nah nach fern. Für jeden Index meines Rasters erstelle ich eine Würfelstruktur: public Cube(int x, int y, int z, Func<int, int, …
Ich suche nach der am wenigsten minimierten Gleichung, um die Mittelkoordinaten und den Radius einer Tetraeder-Umkreiskugel bei vier 3D-Punkten zu finden. Was ich im Internet gefunden habe, befasst sich hauptsächlich mit der Umfangskugel eines flachen 3D-Dreiecks oder einigen groben mathematischen Definitionen oder einem sehr einzelnen Fall wie regulären Tetraedern. Wie …
Ich arbeite in Unity und stelle fest, dass der Animator in meinem 2D-Spiel nicht für das arbeitet, was ich versuche. Ich möchte eine bestimmte Animation mithilfe von Sprite-Blättern erstellen und dieselbe Animation mit anderen Sprites wiederverwenden können, die von Zellen dieselbe Größe und gleiche Abmessungen haben. Nach einigen Recherchen finde …
Mein Spiel hat viele Räume mit ungefähr 10 Leuten, in denen sie gegeneinander antreten. Es ist im Grunde ein großer Kerl gegen die anderen kleinen 9 Leute. Manchmal "trollt" der eine Typ jedoch absichtlich und sorgt für ein unpassendes Spiel für die anderen 9 Personen. Diese Leute möchten den einen …
Gibt es eine Bibliothek, mit der ich eine Filmdatei laden und in einer OpenGL-Anwendung abspielen kann? Oder vielleicht nur ein Codebeispiel, das jemand herumliegen hat? Ich benutze auch GLUT, wenn das einen Unterschied macht. Ich denke, das Dateiformat spielt keine Rolle, obwohl mein Film derzeit im AVI-Format ist.
Gibt es einen guten Grund dafür, dass Kacheln (z. B. Minecrafts ) 16 × 16 sind? Ich habe das Gefühl, dass es etwas mit Binär zu tun hat, weil 16 10000in Binär ist, aber das könnte ein Zufall sein. Ich möchte wissen, weil ich ein Spiel mit Terrain-Generierung machen möchte …
Ich arbeite an einem Front-to-Back-Renderer für eine 2D-Engine mit einer orthografischen Projektion. Ich möchte den Tiefenpuffer verwenden, um ein Überziehen zu vermeiden. Ich habe einen 16-Bit-Tiefenpuffer, eine Kamera bei Z = 100 mit Blick auf Z = 0, zNear ist 1 und zFar ist 1000. Jedes gerenderte Sprite setzt seine …
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