Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler


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Anzeigen im Begrüßungsbildschirm laden?
Ich habe einige Anzeigen, deren Laden sehr lange dauert. Ich habe mich gefragt, ob es möglich ist, sie zu laden, während die Verwendung im Begrüßungsbildschirm war. Ich habe mir diese Antwort angesehen: /programming/5133342/how-can-i-make-my-ads-appear-faster-in-my-android-app Die Antwort schlägt vor, einen Begrüßungsbildschirm zum Laden der Anzeigen zu verwenden. Wie kann ich herausfinden, wann …


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ResolutionException: Kandidatenartefakt für com.google.android.gms kann nicht gefunden werden: play-services-games: 8.1+
Diesen Fehler erhalten: EditorAssemblies.ProcessEditorInitializeOnLoad (Typ System.Type) (unter C: /buildslave/unity/build/Editor/Mono/EditorAssemblies.cs: 123) Als TargetInvocationException erneut auslösen: Die Ausnahme wurde vom Ziel eines Aufrufs ausgelöst. System.Reflection.MonoCMethod.Invoke (System.Object obj, BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder-Ordner, System.Object [] -Parameter, System.Globalization.CultureInfo-Kultur) (at / Users / builduser / buildlave / mono-runtime- und-classlibs / build / mcs / class / corlib …

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Erstellen eines Octree für die Geländegenerierung
Ich habe zuvor Marschwürfel / Tetraeder implementiert, um eine IsoSurface zu rendern. Es hat funktioniert ( YouTube ), aber die Leistung war schlecht, da ich nie dazu gekommen bin, eine variable Detailebene basierend auf der Sichtweite zu implementieren (oder sogar alte, entfernte Teile zu entfernen). Ich beschloss, es noch einmal …
9 unity  c#  voxels  octree 

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BRDF und sphärische Koordinate bei der Strahlverfolgung
Ich habe einen Ray Tracer entwickelt, der ein Standardmodell für Phong / Blinn Phong-Beleuchtung verwendet. Jetzt ändere ich es, um physisch basiertes Rendering zu unterstützen, und implementiere verschiedene BRDF-Modelle. Im Moment konzentriere ich mich auf das Modell Oren-Nayar und Torrance-Sparrow. Jedes von diesen basiert auf sphärischen Koordinaten, die verwendet werden, …


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Wie erkenne ich die Maus für ein UI-Bild in Unity 5?
Ich habe ein Bild, das ich eingerichtet habe, um mich zu bewegen und hinein- und herauszuzoomen. Das Problem ist, dass der Zoom von überall in der Szene ausgeführt werden kann, aber ich möchte nur, dass er zoomt, wenn die Maus über dem Bild schwebt. Ich habe versucht, OnMouseEnter, OnMouseOver, Ereignisauslöser …
9 unity  c#  gui  image  mouse 

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Dual Contouring - Finden des Feature-Punkts, Normalen aus
Ich folge diesem Tutorial, um Dual Contouring zu implementieren: http://www.sandboxie.com/misc/isosurf/isosurfaces.html Meine Datenquelle ist ein Raster 16x16x16; Ich durchquere dieses Gitter von unten nach oben, von links nach rechts, von nah nach fern. Für jeden Index meines Rasters erstelle ich eine Würfelstruktur: public Cube(int x, int y, int z, Func<int, int, …
9 c#  geometry 

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Wie finde ich die Umgebung eines Tetraeders?
Ich suche nach der am wenigsten minimierten Gleichung, um die Mittelkoordinaten und den Radius einer Tetraeder-Umkreiskugel bei vier 3D-Punkten zu finden. Was ich im Internet gefunden habe, befasst sich hauptsächlich mit der Umfangskugel eines flachen 3D-Dreiecks oder einigen groben mathematischen Definitionen oder einem sehr einzelnen Fall wie regulären Tetraedern. Wie …
9 3d  sphere 

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Wie zeichne ich manuell einen Teil eines Sprite-Blatts?
Ich arbeite in Unity und stelle fest, dass der Animator in meinem 2D-Spiel nicht für das arbeitet, was ich versuche. Ich möchte eine bestimmte Animation mithilfe von Sprite-Blättern erstellen und dieselbe Animation mit anderen Sprites wiederverwenden können, die von Zellen dieselbe Größe und gleiche Abmessungen haben. Nach einigen Recherchen finde …


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Wie spiele ich eine Videodatei in OpenGL ab?
Gibt es eine Bibliothek, mit der ich eine Filmdatei laden und in einer OpenGL-Anwendung abspielen kann? Oder vielleicht nur ein Codebeispiel, das jemand herumliegen hat? Ich benutze auch GLUT, wenn das einen Unterschied macht. Ich denke, das Dateiformat spielt keine Rolle, obwohl mein Film derzeit im AVI-Format ist.
9 opengl  video 



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