Beim Ausführen oder Debuggen meines Spiels auf einem Android-Gerät wird im Logcat der folgende Fehler angezeigt: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Fehler beim Lesen der Datei: data / fonts / myFont.ttf (Intern) Welches wird durch diese Codezeile erstellt: FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(fontFile); wo fontFileist so definiert: FileHandle fontFile = Gdx.files.internal("data/fonts/myFont.ttf"); Dies passiert nicht, …
Ich versuche, Tone Mapping zusammen mit Augenanpassung und HDR zu implementieren. Eigentlich habe ich das schon implementiert, aber ich bin mit dem Ergebnis nicht zufrieden und ich denke, dass ich etwas falsch gemacht habe. Mein endgültiges Bild (vor der Nachbearbeitung) speichere ich in halber Float-Textur. Ich habe auch 2 Hilfstexturen. …
In einem MMO versuche ich, Daten über das Benutzerverhalten zu sammeln, um die Spielregeln zu optimieren und maximale Benutzerzufriedenheit zu erzielen. Eine Möglichkeit, dies zu tun, besteht eindeutig darin, bestimmte Dinge von Hand in eine Anwendung zu rollen, ähnlich wie man sie Console.WriteLine()zum Anzeigen des Inhalts einer Variablen oder der …
Geschlossen . Diese Frage basiert auf Meinungen . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie durch Bearbeiten dieses Beitrags mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann . Geschlossen vor 5 Jahren . Zum Beispiel: Pflanzen gegen Zombies 2, Angry Birds, Bad …
Welche physikalischen Simulationsmethoden eignen sich am besten für eine wirklich große Deltazeit (Stunden bis Wochen)? Würde ich außerdem Probleme haben, verschiedene Methoden für große und kleine Deltazeiten zu kombinieren?
Angenommen, ich möchte ein Strategiespiel mit einem globalen veränderlichen Status erstellen, der von allen Spielern geteilt wird (denken Sie an das Spielbrett). Aber im Gegensatz zu einem Brettspiel möchte ich nicht, dass es Echtzeit-Action und / oder rundenbasiert ist. Stattdessen sollten sich die Spieler zu jeder Tageszeit anmelden und eine …
Ich habe versucht, das Voxel-Rendering zu verstehen, und habe mir Dual Contouring (DC) angesehen. Bisher verstehe ich so viel: Führen Sie eine Dichtefunktion für eine Reihe von Gitterpunkten aus (dh Rauschfunktion). Finden Sie heraus, welche Kanten im Gürtel Änderungen zwischen den Endpunkten enthalten Erstellen Sie aus diesen Kanten Schnittpunkte (dh …
Ich habe in letzter Zeit zum ersten Mal angefangen, dieses Spiel zu spielen, und das hat mein Interesse geweckt Sie können den Übergang in Bewegung ab ~ 12: 08 sehen Es scheint einige interessante Mathe zu geben, die dort stattfinden. Es scheint, dass zwei verschiedene Ansichten miteinander kombiniert sind. Die …
Ich habe eine einfache TiledMap, die ich gut rendern kann. Ich habe einen Spieler (mit Box2D) herumhüpfen und meine Kamera folgt dem Spieler herum: cam.position.set( player.position().x * Game.PPM + Game.V_WIDTH / 4, player.position().y * Game.PPM, 0 ); cam.update(); Die Kamera bewegt sich jedoch von der TiledMap "weg". Wie kann ich …
Dies mag eine triviale Frage sein, aber ich habe Probleme, dies zu verstehen. Würde mich sehr über Ihre Hilfe freuen. In der Spieleentwicklung mit objektorientiertem Design möchte ich verstehen, wie KI-Agenten auf die Informationen zugreifen, die sie aus der Spielwelt benötigen, um ihre Aktionen auszuführen. Wie wir alle wissen, müssen …
Ich habe Probleme beim Versuch, Tastaturereignisse in einer anderen Klasse mit GLFW3 auszuführen. Das Problem, das ich habe, ist, dass GLFW3 eine statische Funktion für die Eingabe verwendet, wie gezeigt: static UI u; ... ... static void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods) { u.controls(window, key, …
Bitte, vergib mir, aber ich brauche Hilfe und bin seit ein paar Wochen dabei. Ich mache keine Fortschritte und überall, wo ich hingehe und eine andere Antwort sehe, funktioniert alles, was ich versuche, nicht. Ich hatte genug Tipps und Ratschläge, jetzt brauche ich wirklich nur noch jemanden, der mir die …
Wenn ich will nicht zu entwickeln und zu animieren lebenden Zeichen (Tiere, Menschen, Roboter, etc.) für Spiele, aber ich nicht entwickeln wollen / belebte Objekte (Fernseher, Telefone, Autos, etc.) oder Ebene ... ist Ist es möglich, eine Karriere als Künstler in der Branche zu haben?
Ich möchte die Sichtlinie in einem Navigationsnetz berechnen. Betrachten Sie das Bild unten, die gelbe Linie ist das Ergebnis von nur A * und die rote Linie ist das Ergebnis eines Sichtlinienalgorithmus, der die gelbe Linie als Eingabe verwendet. Jetzt kann sich das Gerät direkt ohne „Zick-Zack“ bewegen. Was ist …
Ich arbeite jetzt seit einer Weile an einem Rollenspiel und verwende zwei verschiedene Serialisierungstechniken. Feinde, Waffen und Gegenstände werden genauso gespeichert wie XML. Karten und Ereignisse werden als "kontrollierte Binärdatei" gespeichert (jede Klasse erhält eine Methode zum Speichern / Laden und entscheidet, was sie speichern / laden möchte). Aber ich …
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