Ich baue ein Spiel mit Spielern und Raketen.
Ich möchte eine Rakete von P1 nach P2 abfeuern. Die Rakete sollte immer genau fünf Sekunden brauchen, um P2 zu erreichen. Die Rakete sollte auch P2 verfolgen. Wenn sich P2 weiter entfernt, muss der Flugkörper schneller werden, um die Zeitbeschränkung zu erfüllen. Wenn sich P2 nach links bewegt, muss sich die Rakete nach links bewegen (und auch die Geschwindigkeit ändern). Wenn P2 näher an P1 heranrückt, muss die Rakete langsamer werden.
Ist das möglich? Was ist der beste Weg, um dies zu erreichen?
Ich habe derzeit keine Vector2D-Klasse (dies ist eigentlich kein Spiel, aber die Analogie funktioniert gut). Wenn möglich, möchte ich eine Lösung, für die keine erforderlich ist.
Bearbeiten: Dies ist auch keine Rakete. :) :)
Vielen Dank!