Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler

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Wie simuliere ich einen Federfall in box2d?
Ich arbeite mit AndEngine mit Box2d-Erweiterung, aber auch allgemeine Antworten oder eine Konzeptidee werden geschätzt. Ich habe federähnliche Objekte in einer 2D-Seitenansicht, die ich Teil der Physiksimulation sein möchte. Ich benutze lineare Dämpfung, um die "Feder" langsam fallen zu lassen. Dies ist möglicherweise keine gute Idee, vielleicht sollte ich bei …
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Wie funktioniert normales Mapping wirklich?
Ich versuche, das Konzept der normalen Zuordnung zu verstehen, bin aber durch einige Dinge verwirrt. Kurz gesagt, ich bin mir nicht sicher, ob eine normale Karte vom Ansichtspunkt abhängig ist oder nicht (dh ob Sie beim Drehen eine andere normale Karte desselben Objekts erhalten). Zweitens verstehe ich nicht, warum die …

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UDK: Überprüfung des Aktortyps im Projektil ProcessTouch
Um es kurz zu machen, ich versuche einen Bauern zu teleportieren, wenn er von einem Projektil getroffen wird (oder von einer Waffe in meinem Spiel beschädigt wird). Im Moment versuche ich, Pawn.SetLocation im ProcessTouch des Projektils aufzurufen. Das ist ein Problem, weil ProcessTouch jeden Schauspieler trifft, nicht nur einen Bauern. …
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Prozedurale Geometrieerzeugung
Ich habe mich kürzlich mit SceneKit für OS X befasst und festgestellt, dass es verschiedene Factory-Methoden zum Erstellen geometrischer Formen gibt, z. Box, Kapsel, Kegel, Zylinder, Flugzeug, Pyramide, Kugel, Torus und Rohr. Ich bin daran interessiert, meinem Renderer solche primitiven Formen hinzuzufügen, habe aber Schwierigkeiten, eine vernünftige Quelle zu finden, …



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Was soll ich bei rechtlichen Überlegungen für ein Indie-Spiel tun?
Entschuldigung, wenn hier etwas zu viele Hintergrundinformationen vorhanden sind, nicht sicher, was relevant ist, aber ich dachte, ich müsste die finanzielle Situation skizzieren, um dies von anderen Fragen zu unterscheiden, deren Antworten hier nicht zutreffen. Ich mache ein Indie-Spiel, das online verkauft werden soll (dh in jedes Land, das PayPal …

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Zerlegen eines konkaven Netzes in einen Satz konvexer Netze
Ich möchte in der Lage sein, ein konkaves Netz aus zwei Gründen in einen Satz konvexer Netze zu zerlegen: Transparentes Rendern Physikformen Gibt es einen Algorithmus, der eine Reihe von Dreiecken (konkav) als Eingabe verwendet und mehrere Sätze von Dreiecken (konvex) ausgibt? Ich möchte, dass die Löcher zwischen Teilen des …

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Gute technologische Lösungen zum Erstellen einer ASCII-Karte und zum Bewegen von Charakteren in einem Browser (wie einer Zwergenfestung)? [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Ich möchte eine Webanwendung für meine Spielwebsite erstellen, bei der Textzeichen zur …

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Interstellare Wirtschaftssimulation
Ich entwerfe ein Spiel, das an Elite oder Escape Velocity erinnert, diese alten Weltraumhandelsspiele, in denen Sie einen reisenden Händler im Weltraum spielen. Ich möchte, dass die Wirtschaft des Spiels zumindest einer echten ähnelt. Welche Ressourcen stehen zur Verfügung, um die Algorithmen zu verstehen, die ich zur Durchführung der Simulation …

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Gibt es noch Vorteile bei der Verwendung von gl_quads?
OK, ich verstehe, dass gl_quads veraltet sind und wir sie daher nicht mehr verwenden sollen. Ich verstehe auch, dass ein moderner PC beim Ausführen eines Spiels mit gl_quads tatsächlich zwei Dreiecke zeichnet. Jetzt habe ich gehört, dass ein Spiel stattdessen mit Dreiecken geschrieben werden sollte. Aber ich frage mich, ob …
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