Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler

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Eine 2D-Pixelwolke einer Maus folgen lassen
Ich arbeite an einem 2D-Spiel und versuche, eine "Wolke" aus ein paar hundert winzigen Würfeln oder Scheiben dazu zu bringen, meinem Mauszeiger zu folgen, ohne sich zu überlappen. Die Verwendung der Physik-Engine führt jedoch zu einer Leistungsschwäche, wenn die Anzahl der Discs zunimmt und die Kollisionserkennung im Allgemeinen wackelig ist. …
10 2d  physics  unity 

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Mixer - Backen normaler Karte - seltsame Farben
Ich habe ein Metalltrommelnetz und wenn ich seine normale Karte backe, bekomme ich die seltsamen Farben (siehe beigefügtes Bild). Ich spreche von der horizontalen Farbverlaufsverschiebung. Es gibt keine solche Verformung an meinem Netz. Wie kommt es, dass die Farben so sind? Ich habe verschiedene Räume ausprobiert (Kamera, Welt usw.), aber …


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Wie gut funktionieren funktionale Sprachen unter Android?
Dies ist ein Sonderfall dieser Frage , der meiner Meinung nach besonders relevant ist. Ich arbeite an einem Spiel für Android und plane, Scala mit libgdx zu verwenden. Ich habe vor, ein performantes Spiel zu machen, aber nicht unbedingt ein hyper-performantes Spiel. Ich habe die Dokumentation von libgdx zur Garbage …
10 java  android  libgdx 

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Wann / wo Komponenten aktualisiert werden sollen
Anstelle meiner üblichen vererbungslastigen Game-Engines spiele ich mit einem komponentenbasierten Ansatz. Es fällt mir jedoch schwer zu rechtfertigen, wo die Komponenten ihr Ding machen sollen. Angenommen, ich habe eine einfache Entität mit einer Liste von Komponenten. Natürlich weiß die Entität nicht, was diese Komponenten sind. Möglicherweise ist eine Komponente vorhanden, …


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OpenGL ES erzeugt einen Schabloneneffekt mit Textur
Umgebung Dies ist die Umgebung, in der ich arbeite: OpenGL ES 2.0 iPhone Simulator & iPhone 4 iMac 27 "mit NVIDIA GeForce GTX 680MX 2048 MB Hoffentlich hilft das. Das Problem Ich habe aus mehreren Quellen und mehreren Websites, einschließlich Stackoverflow, hoch und niedrig gesucht, aber keinen funktionierenden Schabloneneffekt erzielt. …


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Texturierung eines Asteroiden
Ich versuche, diesen Asteroiden so zu strukturieren, dass er vernünftig aussieht. Mir fehlt allerdings etwas. Nach diesem Tutorial habe ich das bisher bekommen. Jetzt verstehe ich den nächsten Schritt nicht: Wie lösen Sie die Nahtprobleme ? Diese ikosaedrische Kugel ist von einer Naht durchzogen, die nicht vermieden werden kann. Okay. …


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C # / XNA erhalten die Position der Hardware-Maus
Ich verwende C # und versuche, die Position der Hardware-Maus zu ermitteln. Als erstes habe ich versucht, eine einfache XNA-Funktionalität zu verwenden Vector2 position = new Vector2(Mouse.GetState().X, Mouse.GetState().Y); Danach zeichne ich auch die Maus und vergleiche sie mit der Windows-Hardware-Maus. Diese neue Maus mit den von xna bereitgestellten Koordinaten lässt …




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Wie kann ich ein "8-Bit-Grafik" -Look erzielen?
Ich habe einen starken Programmierhintergrund, nur nicht aus der Spieleentwicklung. Ich habe in der High School nur Pong und Snake gemacht und im College OpenGL. Ich möchte meine eigene Spiel-Engine erstellen. Nichts Besonderes, nur eine einfache 2D-Spiel-Engine. Aber weil ich ein bisschen altmodisch bin und mich retro fühle. Ich möchte, …

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