Ich arbeite an einem 2D-Spiel und versuche, eine "Wolke" aus ein paar hundert winzigen Würfeln oder Scheiben dazu zu bringen, meinem Mauszeiger zu folgen, ohne sich zu überlappen. Die Verwendung der Physik-Engine führt jedoch zu einer Leistungsschwäche, wenn die Anzahl der Discs zunimmt und die Kollisionserkennung im Allgemeinen wackelig ist. …
Ich habe ein Metalltrommelnetz und wenn ich seine normale Karte backe, bekomme ich die seltsamen Farben (siehe beigefügtes Bild). Ich spreche von der horizontalen Farbverlaufsverschiebung. Es gibt keine solche Verformung an meinem Netz. Wie kommt es, dass die Farben so sind? Ich habe verschiedene Räume ausprobiert (Kamera, Welt usw.), aber …
Ich werde ein Spiel machen. Ich habe festgestellt, dass es viele Spiele-Engines, Bibliotheken und Frameworks gibt, und ich habe ein wenig Probleme bei der Entscheidung, welche ich verwenden soll. Ich bin schon ziemlich gut mit einigen Programmiersprachen, aber es gibt andere, die ich überhaupt nicht kenne. Ich bin nicht dagegen, …
Dies ist ein Sonderfall dieser Frage , der meiner Meinung nach besonders relevant ist. Ich arbeite an einem Spiel für Android und plane, Scala mit libgdx zu verwenden. Ich habe vor, ein performantes Spiel zu machen, aber nicht unbedingt ein hyper-performantes Spiel. Ich habe die Dokumentation von libgdx zur Garbage …
Anstelle meiner üblichen vererbungslastigen Game-Engines spiele ich mit einem komponentenbasierten Ansatz. Es fällt mir jedoch schwer zu rechtfertigen, wo die Komponenten ihr Ding machen sollen. Angenommen, ich habe eine einfache Entität mit einer Liste von Komponenten. Natürlich weiß die Entität nicht, was diese Komponenten sind. Möglicherweise ist eine Komponente vorhanden, …
Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden kann, …
Umgebung Dies ist die Umgebung, in der ich arbeite: OpenGL ES 2.0 iPhone Simulator & iPhone 4 iMac 27 "mit NVIDIA GeForce GTX 680MX 2048 MB Hoffentlich hilft das. Das Problem Ich habe aus mehreren Quellen und mehreren Websites, einschließlich Stackoverflow, hoch und niedrig gesucht, aber keinen funktionierenden Schabloneneffekt erzielt. …
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Ich versuche, diesen Asteroiden so zu strukturieren, dass er vernünftig aussieht. Mir fehlt allerdings etwas. Nach diesem Tutorial habe ich das bisher bekommen. Jetzt verstehe ich den nächsten Schritt nicht: Wie lösen Sie die Nahtprobleme ? Diese ikosaedrische Kugel ist von einer Naht durchzogen, die nicht vermieden werden kann. Okay. …
Ich habe ein einfaches Top-Down-Bike-Spiel, dem ich die Lenkung hinzufügen möchte. Ich würde gerne wissen, wie ich den Kurs des Vorderrads verwende, um den Kurs und die Geschwindigkeit des Fahrrads zu bestimmen. void Update () { //Get input from user Vertical: 0 to 1, Horizontal -1 to 1 float forwardInput …
Ich verwende C # und versuche, die Position der Hardware-Maus zu ermitteln. Als erstes habe ich versucht, eine einfache XNA-Funktionalität zu verwenden Vector2 position = new Vector2(Mouse.GetState().X, Mouse.GetState().Y); Danach zeichne ich auch die Maus und vergleiche sie mit der Windows-Hardware-Maus. Diese neue Maus mit den von xna bereitgestellten Koordinaten lässt …
Hier ist die Situation. Ich habe ein sechseckiges Brett und eine Einheit mit Geschwindigkeit oder Bewegungswert. 4. Unterschiedliches Gelände hat unterschiedliche Kosten. Wenn ich auf die Einheit klicke, sollte mir das Spiel eine Bewegungsreichweite anzeigen. Meine Lösung bestand darin, jedes Hex im Bereich von 4 mit A * -Pfadfindung zu …
Ich habe Erfahrung in 2D Seite scroller Spiele zu machen wie Terraria, aber jetzt möchte ich mich selbst herauszufordern und ein Spiel zu machen , das eine hat 2.5D Perspektive . Das Spiel, das ich nachahmen möchte, ist Don't Starve. Im Moment liegt mein Fokus darauf, herauszufinden, wie man den …
Es gibt drei Phasen der Kollisionserkennung. Broadphase : Es wird eine Schleife zwischen allen Objekten ausgeführt, die interagieren können. False Positives sind zulässig, wenn dies die Schleife beschleunigen würde. Schmale Phase : Bestimmt, ob sie kollidieren und manchmal, wie, keine Fehlalarme Lösung : Behebt die Kollision. Die Frage, die ich …
Ich habe einen starken Programmierhintergrund, nur nicht aus der Spieleentwicklung. Ich habe in der High School nur Pong und Snake gemacht und im College OpenGL. Ich möchte meine eigene Spiel-Engine erstellen. Nichts Besonderes, nur eine einfache 2D-Spiel-Engine. Aber weil ich ein bisschen altmodisch bin und mich retro fühle. Ich möchte, …
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