Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler

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Boot unter einer Brücke in einem 2D-Fliesen-basierten RTS
Ich schreibe ein 2D-Kachel-basiertes RTS. Und ich möchte eine Pseudo-3D-Funktion hinzufügen - Brücken über die Flüsse. Ich habe noch keine Codierung gestartet und versuche nur zu überlegen, wie sie zum Kollisionserkennungsmodell passt. Ein Boot, das unter der Brücke vorbeifährt, und eine Einheit, die sich über die Brücke bewegt, werden schließlich …


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Rechtliche Überlegungen beim Start eines Spieleentwicklungsteams
Ich bin dabei, ein Projekt mit zwei anderen Entwicklern und einem Künstler zu starten, den ich noch nicht gefunden habe. Ich bin mir jedoch nicht sicher, wie genau wir aus rechtlicher Sicht damit umgehen sollen. Sollen wir einen Vertrag unterschreiben? Was sollte in einem solchen Dokument angegeben werden? Das Spiel …

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GUI-Bibliothek für MonoGame [geschlossen]
Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden kann, …
10 monogame 

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Wie aktualisiere ich Entitätszustände und Animationen in einem komponentenbasierten Spiel?
Ich versuche, ein komponentenbasiertes Entitätssystem für Lernzwecke zu entwerfen (und später für einige Spiele zu verwenden), und ich habe einige Probleme beim Aktualisieren von Entitätszuständen. Ich möchte keine update () -Methode in der Komponente haben, um Abhängigkeiten zwischen Komponenten zu vermeiden. Was ich derzeit im Sinn habe, ist, dass Komponenten …

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Speichern eines Hex-Gitters
Ich habe ein kleines Hex-Grid-Framework für Unity3D erstellt und bin auf das folgende Dilemma gestoßen. Dies ist mein Koordinatensystem (von hier übernommen ): Es funktioniert alles ziemlich gut, bis auf die Tatsache, dass ich keine Ahnung habe, wie ich es aufbewahren soll. Ich wollte dies ursprünglich in einem 2D-Array speichern …

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Gibt es einen Zusammenhang zwischen Spieltheorie und Spieleentwicklung?
Ich bin ein Java-Programmierer, der daran interessiert ist, Spiele auf Java zu lernen. Kürzlich habe ich mir ein Buch über Operations Research angesehen, das von Wayne L. Winston geschrieben wurde. Es gibt ein Thema zur Spieltheorie. Es ist wirklich mathematisch. Ich bin nur ein App-Entwickler, aber wäre dieses Buch hilfreich, …
10 java  game-theory 


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2D-Pfadfindung - glatte Pfade finden
Ich habe versucht, eine einfache Wegfindung zu implementieren, aber das Ergebnis ist weniger zufriedenstellend als das, was ich erreichen wollte. Die Sache ist, dass sich Einheiten in Spielen wie Starcraft 2 in alle Richtungen bewegen, während sich Einheiten in meinem Fall nur in höchstens 8 Richtungen bewegen (Warcraft 1-Stil), da …


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SDL schneidet mehrere Oberflächen gleichzeitig
Ich versuche ein Plattformspiel zu schreiben, bei dem die Sprites für die Level-Hintergründe in 512x512 Teile aufgeteilt sind. Ich speichere 3 Blöcke gleichzeitig und versuche, Code zu schreiben, um alle drei auf den Bildschirm zu bringen. Hier ist der aktuelle Code, den ich habe: SDL_Rect where; where.y = -game->camera->y; where.x …
10 sdl 

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Tiefeninterpolation für Z-Puffer mit Scanline
Ich muss meinen eigenen Software-3D-Rasterizer schreiben und kann mein 3D-Modell aus Dreiecken bisher in den 2D-Raum projizieren: Ich drehe, übersetze und projiziere meine Punkte, um eine 2D-Raumdarstellung jedes Dreiecks zu erhalten. Dann nehme ich die 3 Dreieckspunkte und implementiere den Scanline-Algorithmus (unter Verwendung der linearen Interpolation), um alle Punkte [x] …


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Wie packst du Ressourcen in ein Spiel, wenn du zu viele davon hast?
Ich habe kürzlich einen einfachen Space Invaders-Klon in C ++ mit dem Allegro 5-Framework erstellt. Nachdem ich fertig war, stellte ich fest, dass ich ungefähr 10 Sprites und DLLs im Wert von 13 MB hatte. Einige der Spieler hatten nicht einmal die mingW-DLLs, was das Spiel sehr verwirrend machte. Wie …
10 c++  assets 

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Entity System und Rendering
Okey, was ich bisher weiß; Die Entität enthält eine Komponente (Datenspeicherung), die Informationen wie enthält; - Textur / Sprite - Shader - etc. Und dann habe ich ein Renderer-System, das all dies zeichnet. Was ich aber nicht verstehe, ist, wie der Renderer gestaltet werden soll. Sollte ich eine Komponente für …

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