Ich arbeite mit AndEngine mit Box2d-Erweiterung, aber auch allgemeine Antworten oder eine Konzeptidee werden geschätzt.
Ich habe federähnliche Objekte in einer 2D-Seitenansicht, die ich Teil der Physiksimulation sein möchte. Ich benutze lineare Dämpfung, um die "Feder" langsam fallen zu lassen. Dies ist möglicherweise keine gute Idee, vielleicht sollte ich bei jedem Update lieber Kraft anwenden, aber dies funktioniert trotzdem und lässt das Objekt "leicht" aussehen und es fühlt sich an, als gäbe es Luft mit Widerstand.
Wie kann ich nun die Objekte tatsächlich wie Federn aussehen lassen, die durch die Luft fallen?
Insbesondere suche ich nach zwei Arten von Objekten: Lang mit geringer Dichte, die sich in einer langsam schwingenden Bewegung nach unten bewegen sollten, und quadratischen Objekten, die nur zufällig die Flugbahn ändern würden. Es wäre großartig, wenn dies eine Simulation sein könnte und die Länge ein Parameter wäre - je länger das Objekt ist, desto mehr würde es schwingen. Im Moment möchte ich Federn, Blätter und Schneeflocken in einer Cartoon-Welt simulieren.