Als «tiles» getaggte Fragen

Identisch geformte Objekte (oft Quadrate oder Sechsecke), die räumliche Informationen darstellen.

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Diagonale Sichtlinie mit zwei Ecken
Im Moment verwende ich Bresenhams Linienalgorithmus für die Sichtlinie. Das Problem ist, dass ich einen Randfall gefunden habe, in dem Spieler durch Wände schauen können. Tritt auf, wenn der Spieler in bestimmten Winkeln zwischen zwei Ecken einer Wand mit einer Lücke auf der anderen Seite schaut. Das gewünschte Ergebnis ist, …

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Wie funktioniert gluLookAt?
Meinem Verständnis nach, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); ist äquivalent zu: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Aber wenn ich die ModelViewMatrix ausdrucke, glTranslatef()scheint der Aufruf von nicht richtig zu funktionieren. Hier ist das Code-Snippet: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> …



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.PNG-Kacheln zur .PNG-Karte
Ich habe mich gefragt, wie ich meine 110+ .png-Kartenkacheln bequem in eine .png-Kartengröße mit einem Pixelverhältnis von 1: 1 umwandeln kann. Ich habe durch Google und so gescrollt und das Forum ist für das kostenlose Warespiel, das ich modifiziere, aber die App, die ich verwende, erkennt nur PNG-Dateien und ich …
9 tiles  maps 




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Xna: Texture2D aus einer PNG-Datei
Ich mache ein Kachel-basiertes Spiel und arbeite für die Unterstützung von Kachelsätzen. Ich versuche es so zu machen, dass eine Texture2D als ausgewählte PNG-Datei festgelegt wird. Ich kann dies ohne Probleme tun, wenn ich das Bild in die Inhaltspipeline lade, aber der Ebeneneditor wird von Personen ohne Zugriff auf die …



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Implementieren von RPG Maker Auto Tiling
Ich arbeite derzeit mit Phaser und mache ein Spiel, das prozedural generiert wird. Ich wollte einige RPG-Maker-Grafiken in meinem Spiel verwenden (als Referenz verwende ich das RTP). Ich bin auf diesen Artikel gestoßen , in dem die Funktionsweise von Auto-Kacheln beschrieben wird. Ich bin auch auf diese Antwort gestoßen , …

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Speichern von Wänden zwischen Fliesen
Ich schreibe eine isometrische Engine in C ++. Ich entschied mich für einen realistischeren Ansatz und ließ Wände zwischen zwei Kacheln Platz nehmen, nicht zwischen einer einzigen ganzen Kachel, wie im Bild unten gezeigt (genau wie in Die Sims). Mein Problem ist, dass ich keine Ahnung habe, wie ich die …
8 tiles  tilemap  grid 

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Wie kann ich Objekte mit Perspektive erstellen, die in eine kachelbasierte Karte passen, aber mehrere Kacheln umfassen?
Ich erstelle eine Tilemap-Stadt und versuche herauszufinden, wie ich am effizientesten einzigartige Gebäudeszenen erstellen kann. Der Trick ist, dass ich eine Art 2D-Perspektive von fast oben nach unten beibehalten muss, was bei Gebäuden oder großen Objekten, die mehrere Kacheln umfassen, schwierig ist. Ich habe versucht, drei Gebäude gleichzeitig zu erstellen …
8 tiles  tilemap  rpg  art 

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Was ist der Zweck von Layern in Karteneditoren?
Ich habe eine Frage zu Karteneditoren, wie zum Beispiel Tiled. Ich mache gerade meinen eigenen Karteneditor und habe mich gefragt, ob mir jemand erklären könnte, was der Zweck der Überlagerung von Kacheln ist. Welchen Zweck erfüllt es beim Erstellen einer Karte?
8 tiles  maps 

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