Ich mache eine Kachel-Engine für Top-Down-2D-Spiele. Grundsätzlich besteht die Welt aus einem Gitter von Kacheln.
Jetzt möchte ich zum Beispiel NPCs setzen, die sich auf der Karte bewegen können.
Was denkst du ist am besten:
- Jede Kachel hat einen Zeiger auf den NPC, der sich auf ihrer Kachel befindet, oder einen NULL-Zeiger
- eine Liste von NPCs haben und sie haben die Koordinaten der Kachel, auf der sie sich befinden.
- etwas anderes?
Meiner Ansicht nach
- ist schneller für die Kollisionserkennung, würde aber viel mehr Speicherplatz verbrauchen und es ist langsamer, alle NPCs in einer Karte zu finden.
- ist das Gegenteil.