Als «tiles» getaggte Fragen

Identisch geformte Objekte (oft Quadrate oder Sechsecke), die räumliche Informationen darstellen.

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Wie würde man ein Navigationsgitter für eine 3D-Welt erzeugen?
Ich versuche eine Lösung für dieses Problem zu finden. Ich versuche, ein Navigationsnetz im Format eines Gitters von Eckpunkten zu erstellen, die an x, y-Bodenkoordinaten in Form von Quadraten für den 3D-Raum gebunden sind. Aber ich habe Probleme, einen Weg zu finden, um das zu erreichen. Ich habe versucht, in …
11 c++  tiles  navmesh 

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Wie kann ich zufällig 2D-Kachel-basiertes Side-Scroller-Terrain generieren?
Ich möchte zufällig eine Karte für ein 2D-Side-Scroller-Spiel mit dem folgenden Kachelsatz erstellen: Ich habe einige großartige Artikel zum Bitmasking-Prozess gefunden, zum Beispiel: http://www.angryfishstudios.com/2011/04/adventures-in-bitmasking/ http://www.saltgames.com/2010/a-bitwise -Methode zum Anwenden von Tilemaps / Ich mag die Idee, eine Bitmaske / Tilemask zu verwenden, anstatt eine große if-Klausel oder switch-Anweisung auszuführen. Ich habe …


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So erstellen Sie gekippte (Höhen-) isometrische Kacheln
Dies lässt sich vielleicht am besten bildlich erklären. Ich versuche ein isometrisches 2.5D-Spiel zu erstellen. Meine Vision ist es, dass das Spiel ungefähr so ​​aussieht wie mein Ziel: Ich bin kein Grafiker, daher habe ich einige Probleme beim Erstellen der "geneigten" Kacheln, um Gelände unterschiedlicher Höhe zu simulieren. Das Erstellen …
11 tiles  isometric 

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Verwalten von Abhängigkeiten zwischen Kachelkarte und Einheiten
Ich habe eine 2D-Kachel-basierte Strategie in Arbeit. Ich überlege, wie ich mit der Beziehung zwischen der Karte und den Einheiten auf der Karte umgehen soll. Bei einer gegebenen Kachelkoordinate muss ich in der Lage sein, die Einheit darauf zu stellen, falls vorhanden. Wenn ich eine Einheit habe, möchte ich gleichzeitig …
11 tiles  maps  character 


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Wie würde ich prozedural generierte Kacheln in libgdx implementieren?
Ich erstelle ein einfaches Zelda-ähnliches Top-Down-Spiel in libgdx und möchte kachelbasierte Dungeons implementieren, die ähnlich wie dieses prozedural generiert werden . Libgdx hat eine Klasse namens TiledMap, die meinen Anforderungen zu entsprechen scheint. Die Dokumentation außerhalb der offiziellen Dokumente legt jedoch nahe, dass TiledMaps nur in Verbindung mit .tmx-Dateien oder …

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Umgang mit animierten Türen in isometrischen Kacheln
Ich habe ein kniffliges Problem. Ich bin mir nicht sicher, wie ich es am besten angehen soll: Ich habe eine animierte Kachel einer Tür. Wenn es geschlossen ist, sollte es in eine Richtung sortiert werden, aber wenn es offen ist, muss es in eine andere Richtung sortiert werden, da es …

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Ganzes Kartendesign vs. Kachel-Array-Design
Ich arbeite an einem 2D-Rollenspiel, das die üblichen Dungeon- / Stadtpläne (vorgeneriert) enthält. Ich verwende Kacheln, die ich dann kombinieren werde, um die Karten zu erstellen. Mein ursprünglicher Plan war es, die Kacheln mit Photoshop oder einem anderen Grafikprogramm zusammenzusetzen, um ein größeres Bild zu erhalten, das ich dann als …
10 tiles  maps 


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In-Game Level Design mit XNA?
Ich wundere mich über das Design im Spiel. Meine aktuelle Situation dreht sich um Kacheln - ich habe viele verschiedene Ebenen mit unterschiedlichen Objekttypen (für alle, die mit Kacheln nicht vertraut sind, ist ein Objekt nichts anderes als eine Koordinate mit beliebigen Eigenschaften). Ich kompiliere das Spiel derzeit jedes Mal …
10 xna-4.0  tiles 

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Was sind die gängigen Charakteranimationstechniken, die in kachelbasierten Hack & Slash-Spielen verwendet werden?
Ich frage mich, welche Art von Animationstechniken für die Animation von Kreaturen und Charakteren in modernen Spielen auf der Basis von Hack & Slash-Kacheln verwendet werden. Keyframing für verschiedene Aktionen kann eine Option sein. Skelettrahmen können andere sein. Aber wie wäre es mit der Physik? Oder verwenden sie ein völlig …

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Elegantes Autotiling
Ich suche nach Informationen darüber, wie Leute Autotiling in ihren kachelbasierten Spielen implementieren. Bisher habe ich es immer mit einer Reihe von hartcodierten "if ... else ..." - Aussagen improvisiert, und jetzt habe ich beschlossen, dass es Zeit ist, eine elegantere Lösung zu finden. Ich habe im Internet nach Beispielen …



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