Dies lässt sich vielleicht am besten bildlich erklären. Ich versuche ein isometrisches 2.5D-Spiel zu erstellen. Meine Vision ist es, dass das Spiel ungefähr so aussieht wie mein Ziel:
Ich bin kein Grafiker, daher habe ich einige Probleme beim Erstellen der "geneigten" Kacheln, um Gelände unterschiedlicher Höhe zu simulieren. Das Erstellen der grundlegenden isometrischen Kachel war mit den folgenden Schritten einfach:
- Erstellen Sie eine quadratische 64 x 64-Version der Kachel
- Um 45 Grad drehen
- Skalieren Sie die Höhe um den Faktor 2
Das Erstellen der "gekippten" Kacheln ist eher eine Herausforderung. Zu meiner Verfügung habe ich Photoshop, aber ich bin weit davon entfernt, ein Experte darin zu sein. Hier ist mein aktuelles Problem:
Ich bin nicht sicher, wie ich Scheitelpunkte manipulieren kann, sonst wäre dies einfach, aber um eine "geneigte" Kachel von meiner isometrischen Grundkachel zu erhalten, muss ich lediglich den unteren und den rechten Scheitelpunkt um 16 Pixel nach unten verschieben , während die anderen beiden Eckpunkte fixiert werden. Dies würde die Kachel erzeugen, die ich will.
Was ist ein einfacher Weg, um dies zu erreichen. Ist Photoshop das richtige Werkzeug dafür? Irgendwelche Vorschläge?