Ich arbeite an einem 2D-Kachel-basierten Spiel und versuche gerade, ein 2D-Äquivalent von Schattenvolumen zum Laufen zu bringen. Ich habe Probleme, die Oberflächen zu finden, die Schatten werfen sollen. Von jedem Punkt im Spiel muss ich entweder die nicht abgeschlossenen Gesichter oder das gesamte Plättchen finden.
Meine Frage ist, wie kann ich diese Kacheln / Kanten bei einem bestimmten Punkt so schnell wie möglich finden?