New Super Mario Bros hat wirklich cooles 2D-Wasser, das ich gerne erstellen lernen möchte. Hier ist ein Video, das es zeigt. Ein illustrativer Teil: Dinge, die auf das Wasser treffen, erzeugen Wellen. Es gibt auch konstante "Hintergrund" -Wellen. Sie können sich die konstanten Wellen kurz nach 00:50 im Video genau …
Ich habe eine prozedural erzeugte Karte mit Voronoi-Zellen, mit einem definierten Meeresspiegel und einer glaubwürdigen Höhenkarte. Bisher konnte ich bestimmte geografische Merkmale erfolgreich kennzeichnen: Land, Meer, Seen, Flüsse, Flussmündungen, Zusammenflüsse, Berge und Biome. Zu den Biomes zählen Tundra, boreale Wälder, Wiesen und gemäßigte Wälder. Es gibt dort auch ein paar …
Angenommen, Sie haben ein Spiel, in dem es viele (viele, viele) Entitäten gibt, die einige Funktionen erfüllen, von denen nicht alle ständig benötigt werden oder in jedem Frame berücksichtigt werden müssen. Das konkrete Problem, an dem ich arbeite, ist eine detaillierte Simulation eines Körpers einschließlich seiner Organe. Im Spiel hat …
Ich habe darüber nachgedacht, wie man einen realistischen Sound für ein Auto erzeugt. Das Hauptgeräusch ist der Motor, dann alle Arten von Wind-, Straßen- und Fahrwerksgeräuschen. Gibt es Open-Source-Projekte für die Motorengeräuschsimulation? Das Sample einfach aufzustellen, klingt nicht zu groß. Das Ideal wäre etwas, mit dem ich den Motortyp auswählen …
Ich arbeite an einer Weltraumkampfsimulation, die sich über relativ große Gebiete erstreckt (ein Raumwürfel mit einer Seitenlänge von 20 Lichtminuten) und (meistens) realistische Physik verwendet. Eines der wichtigsten Elemente, die ich modellieren möchte, ist die Ausbreitungsgeschwindigkeit von Informationen über das Schlachtfeld - das heißt, wenn Spieler A sein Hauptlaufwerk auf …
Mir ist der Gedanke gekommen, dass, während zum Beispiel die Game-Engine von mehreren Personen gleichzeitig bearbeitet wird, wie das Überschreiben verhindert wird? Lassen Sie uns sagen Entwickler ein arbeitet an Audio.cppund Entwickler zwei arbeitet auch an Audio.cpp, wie sich dies in der Regel in großen Teams zu bekämpfen Überschreibungs verwaltet? …
Ich versuche ein einfaches Autospiel mit manuellen Gangwechseln zu erstellen. Allerdings habe ich ein bisschen Probleme, die Gangwechsel umzusetzen. Hier ist mein aktueller Code für das "Auto": int gear = 1; // Current gear, initially the 1st int gearCount = 5; // Total no. of gears int speed = 0; …
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 3 Jahren . Hat jemand gute Beispiele, Tutorials oder Snippets, …
Ich suche nach Eingaben zur Simulation von Wasser in 2D gegen ein ziemlich großes (Call it) blockiertes / nicht blockiertes Array (von der Seite gesehen). Ich habe mir folgende Ideen ausgedacht: Zellautomaten Führen Sie eine massiv parralel Simulation auf der CPU unter Verwendung von Zell Automaten . Mit so einfachen …
Wie könnte man eine 2D-Boids-Simulation so programmieren, dass sie Rechenleistung aus verschiedenen Quellen (Cluster, GPU) nutzt? Im obigen Beispiel bewegen sich die nicht gefärbten Partikel, bis sie sich sammeln (gelb) und aufhören, sich zu bewegen. Das Problem ist, dass alle Entitäten möglicherweise miteinander interagieren können, obwohl es unwahrscheinlich ist, dass …
Ich möchte die Wassersimulation mit einer Demo mit Quellcode studieren, die physikalisch basierte Methoden verwendet (Euler-Ansätze oder Lagrange-Ansätze). Wie kann ich einige Beispiele bekommen?
Ich baue eine Autosimulation in Unity3D. Ich versuche, die Eigenschaften des Autos so realistisch wie möglich zu gestalten. Ich kann auf Google scheinbar keine eindeutige Antwort finden, daher habe ich hier nachgefragt. Was ist der typische maximale Lenkwinkel eines normalen Personenkraftwagens?
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Ich erinnere mich, dass ich einen Link …
Soweit ich weiß, würde ein typisches interaktives Fachwerksystem umfangreiche Berechnungen erfordern, da jede Komponente das gesamte System betrifft. Ich denke, Sie könnten willkürlich bei einer bestimmten Anzahl von Iterationen auf Kosten der Genauigkeit in der Simulation anhalten, aber ich weiß nicht, ob dies der Ansatz ist, den diese Spiele verwenden …
Wie bestimmen Sie in einem 3D-Flugsimulator mit einem Realismus von Crimson Skies (wie in Arcade-Level statt realistisch) die Bewegung eines Flugzeugs bei jeder Spieluhr? (Crimson Skies ist ein Arcade-ähnlicher Flugsimulator: http://youtu.be/OWmYt0LZDnU?t=3m ) Ich gehe davon aus, dass das Spiel in festen Schritten voranschreitet und jeder Schritt jedes sich bewegende Objekt …
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