Um zu verstehen, wie man einen aerodynamischen Flug simuliert, muss man zuerst verstehen, welche Kräfte die Bewegung eines Flugzeugs beeinflussen. Die tatsächliche Flugbahn eines Flugzeugs ist die Summe aller dieser physikalischen Effekte:
- Ein Objekt bewegt sich mit konstanter Geschwindigkeit, es sei denn, es wird von einer Kraft beaufschlagt.
- Die Beschleunigung eines Körpers ist direkt proportional und in derselben Richtung wie die auf den Körper wirkende Nettokraft und umgekehrt proportional zu seiner Masse. Somit ist F = ma, wobei F die auf das Objekt wirkende Nettokraft ist, m die Masse des Objekts und a die Beschleunigung des Objekts ist.
Der Schub des Triebwerks ist eine Kraft, die ein Flugzeug vorwärts beschleunigt und normalerweise vom Spieler gesteuert werden kann. Die Beschleunigung ist die Leistung des Triebwerks geteilt durch die Masse des Flugzeugs.
Die Schwerkraft beschleunigt ein Flugzeug ständig mit einer Geschwindigkeit von 9,81 m / s² nach unten. Theoretisch wird die Schwerkraft geringer, wenn Sie höher steigen. In der Höhe, in der normale Flugzeuge operieren, kann dies jedoch ignoriert werden.
Je schneller sich ein Flugzeug bewegt, desto langsamer wird es durch atmosphärische Reibung. Dies wird durch eine Kraft dargestellt, die in einer Richtung gegen die aktuelle Richtung beschleunigt, in die sich das Fahrzeug bewegt. Die Kraft nimmt quadratisch mit der Geschwindigkeit zu (doppelte Geschwindigkeit = vierfache Widerstandskraft). Aber je höher das Flugzeug fliegt, desto dünner ist die Atmosphäre und desto geringer ist die Widerstandskraft. Bei der Höchstgeschwindigkeit eines Flugzeugs heben sich die durch Triebwerksschub und Luftwiderstand erzeugten Kräfte gegenseitig auf.
Es mag kontraintuitiv klingen, aber eine stärkere Drag-Konstante macht Ihr Spiel tatsächlich einfacher (Arcade-ähnlicher), da Drag die Kraft ist, die das Flugzeug daran hindert, in die Richtung zu fliegen, die der Spieler nicht möchte fliege nicht mehr (wie beim Fliegen einer Kurve). Also mehr Luftwiderstand = langsamere und wendigere Flugzeuge. Sie können dies weiter verbessern, indem Sie den Luftwiderstand erhöhen, wenn zwischen der Kursrichtung und der Bewegungsrichtung des Flugzeugs ein Unterschied besteht (dies ist nicht einmal unrealistisch - das aerodynamische Profil eines Flugzeugs ist für den geringsten Luftwiderstand im Flugzeug optimiert fliegt gerade ).
Dies ist die Kraft, die tatsächlich ein Flugzeug zum Fliegen bringt. Es wird von den Flügeln erzeugt. Je größer die Flügeloberfläche ist, desto mehr Auftrieb wird erzeugt und das Flugzeug wird nach oben beschleunigt (relativ zu den Flügeln, nicht zum Boden. Wenn das Flugzeug seitwärts rollt, beschleunigt der Auftrieb es auch seitwärts). Genau wie der Luftwiderstand ist der Auftrieb relativ zu Geschwindigkeit und atmosphärischer Dichte.
Ein Flugzeug steuert seine Richtung mit verschiedenen Steuerflächen für Nick, Gieren und Rollen. Eine Bedienoberfläche funktioniert nur, wenn sich das Flugzeug bewegt. Sein Wirkungsgrad ist proportional zur aktuellen Geschwindigkeit und atmosphärischen Dichte. Beachten Sie, dass Steuerflächen nur die Richtung ändern, in die die Ebene zeigt, nicht die Richtung, in die sie sich bewegt. Dies beeinflusst die Schub- und Hubrichtung und damit allmählich die Bewegungsrichtung.