Fragen zum Speichern und Laden (Fortsetzen, Wiederherstellen) des Spielzustands, damit der Spieler das Spiel in beliebigen Momenten der Echtzeit und der Spielzeit anhalten und fortsetzen kann.
Mit Spore können vom Spieler erstellte Kreaturen durch Exportieren einer .pngDatei geteilt werden. Das .pngist ein Foto der Kreatur, aber wenn es in das Spiel importiert wird, werden auch die Informationen der Kreatur (wie Texturen, Größe und Form) mitgeliefert. Wie kann ich eine solche Funktion implementieren?
Ich benötige eine definitive Liste von Verzeichnissen, eines oder mehrere pro Plattform, in denen sich gespeicherte Spieledateien und andere vom Spiel generierte Daten befinden . Entweder basierend auf der Betriebssystem-Entwicklerspezifikation oder weil es üblich ist, wenn es keine Empfehlung gibt. Bitte geben Sie eine Antwort pro Plattform mit unterschiedlichen Verzeichnissen …
Mein Dokumentenordner ist mit Unterordnern verschiedener Spiele überflutet, einschließlich einiger neuerer AAA-Titel. Als professioneller Anwendungsentwickler ohne Erfahrung in der Spieleindustrie ist dies einfach falsch. Diese Dateien gehören zu% APPDATA% oder% LOCALAPDATA%. Meine Frage ist, gibt es eine bewusste Entscheidung, diese Dateien in% UserProfile% \ Documents abzulegen, um bestimmte Vorteile zu …
Ich programmiere gerade mein Finale für einen Videospiel-Programmierkurs und möchte wissen, wie ich eine Speicherdatei für mein Spiel erstelle, damit ein Benutzer spielen und später wiederkommen kann. Jede Idee, wie das gemacht wird, alles, was ich vorher gemacht habe, waren Single-Run-Programme.
Welche Möglichkeiten gibt es, um Spieldaten sicher zu speichern? Ich interessiere mich für speziell auf C ++ zugeschnittene Lösungen. Ich suche etwas, das schnell und einfach zu bedienen ist. Ich mache mir nur Sorgen um das Speichern einfacher Informationen wie Welche Ebenen sind und sind nicht freigeschaltet Die Punktzahl des …
Wie gehen die Spielprogrammierer vor, um den Spielstatus zu speichern und fortzusetzen? wie Dateien / Zuordnungen. Ich möchte es für das Tower Defense-Spiel speichern und verwende die unity3D-Game-Engine.
Wie würde ich ein Passwortsystem für ein Einzelspieler-Spiel erstellen, wie es in älteren Konsolenspielen verwendet wird? Beispielsweise spart Mega Man X Arbeit, indem Sie eine Reihe von Zahlen eingeben, die Sie später zum Laden Ihres Speichers eingeben können.
Ich entwickle ein 2D-Metroidvania, das aus einer Reihe miteinander verbundener Ebenen besteht, die sich überarbeiten lassen. Jedes Level wird durch eine gekachelte TMX- Datei dargestellt, in der ich angegeben habe, wo verschiedene Objekte verschiedener Sprite-Klassen erscheinen (z. B. Feinde, Pickups, Hebel usw.). Wenn ich ein neues Spiel starte, ein gespeichertes …
Ich habe kürzlich gelesen, wie man prozedurale Welten erstellt ... aber wie speichere ich eine? In Spielen wie Terraria oder Minecraft können Benutzer die Landschaft frei verändern, aber diese Welt kann nicht von Anfang an neu erstellt werden. Welche Techniken werden verwendet, um prozedurale, aber veränderbare Welten zu retten?
Ich arbeite mit HTML5 und jQuery an einem einfachen Roguelike und bin auf ein Problem gestoßen. So wie das Spiel derzeit steht, speichert das System den Spielstatus nur jedes Mal, wenn sich der Benutzer zwischen den Etagen bewegt - um den Overhead zu minimieren. Die Gefahr besteht darin, dass der …
Wenn ich erstellen C # Script ( Create -> C# Scriptvia) Unity3d oder löschen Sie es aus Unity3d- Visual Studiozeigt mir das Warnfenster. es ist nervig. Gibt es eine Möglichkeit, "ReloadAll" im Projektmappen-Explorer ohne Fenster zu erzwingen?
Ich habe ein komplexes Simulationsspiel, dem ich Funktionen zum Speichern von Spielen hinzufügen möchte. Ich werde es nach der Veröffentlichung ständig mit neuen Funktionen aktualisieren. Wie kann ich sicherstellen, dass meine Updates vorhandene Speicherspiele nicht beschädigen? Welcher Architektur sollte ich folgen, um dies zu ermöglichen?
Ich suche nach Informationen darüber, wie der Laufzeitzustand starrer Körper mit Bullet Physics gespeichert werden kann. Der größte Teil meiner Welt besteht aus statischen Objekten, aber ich habe auch einige dynamische und kinematische Objekte. Ich muss einen Schnappschuss des Spielstatus machen und später genau denselben Status wiederherstellen, damit dieselbe Simulation …
Ich mache ein Top-Down-Action- / Horrorspiel und füge gerade eine Funktion zum Speichern von Spielen hinzu. Ich bin jedoch hin- und hergerissen zwischen automatischen Kontrollpunkten im gesamten Level und dem Speichern des Spiels durch den Benutzer, wann immer er möchte. Was sind die Vor- und Nachteile jedes Ansatzes?
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