Als «rotation» getaggte Fragen

Rotation ist die kreisförmige Bewegung eines Objekts um eine bestimmte Achse.


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Berechnung der Rotationskraft eines 2D-Sprites
Ich frage mich, ob jemand eine elegante Art hat, das folgende Szenario zu berechnen. Ich habe ein Objekt mit einer (n) Anzahl von Quadraten, zufälligen Formen, aber wir werden so tun, als wären sie alle Rechtecke. Wir haben es mit keiner Schwerkraft zu tun, also betrachten Sie das Objekt im …
35 2d  rotation  physics  vector 

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Wie verhindern Teams das Überschreiben von Quelldateien? [geschlossen]
Mir ist der Gedanke gekommen, dass, während zum Beispiel die Game-Engine von mehreren Personen gleichzeitig bearbeitet wird, wie das Überschreiben verhindert wird? Lassen Sie uns sagen Entwickler ein arbeitet an Audio.cppund Entwickler zwei arbeitet auch an Audio.cpp, wie sich dies in der Regel in großen Teams zu bekämpfen Überschreibungs verwaltet? …
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Wie kann ich eine Kamera um ihren Zielpunkt kreisen lassen?
Ich zeichne eine Szene, in der sich die Kamera frei im Universum bewegt. Die Kameraklasse verfolgt die Ansicht (oder Lesen ) Punkt, um die Position der Kamera, und die Aufwärts - Vektor. Diese Vektoren / Punkte werden dann an gluLookAt übergeben. Schwenken und Zoomen sind nahezu trivial zu implementieren. Aber …


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So drehen Sie Blöcke in Tetris
Ich habe ein Spielbrettraster, das 20 Zeilen hoch und 10 Spalten breit ist, wobei sich der Ursprung (0,0) in der oberen linken Ecke befindet. Ich habe einen Tetrimino im Spiel, der aus vier Blöcken besteht. Ich habe die x, y-Position jedes Blocks relativ zum Ursprung in der linken oberen Ecke. …
17 c++  rotation 


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Wie rotiere ich ein Objekt um weltausgerichtete Achsen?
Ich habe einen Vector3, der für jede Achse einen Euler-Winkel hat. Wenn ich eine Rotationsmatrix erstellen möchte, verwende ich normalerweise Funktionen wie D3DXMatrixRotationX, indem ich den entsprechenden Winkel von meinem Rotationsvektor oben übergebe und die Matrizen (ZXY) multipliziere, um die gesamte Rotationsmatrix zu erstellen, die zur Bildung der vollständigen Objekttransformationsmatrix …



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Objekt um feste Achse drehen
Ich versuche, dem Benutzer meiner App das Drehen eines in der Mitte des Bildschirms gezeichneten 3D-Objekts zu ermöglichen, indem er seinen Finger auf dem Bildschirm zieht. Eine horizontale Bewegung auf dem Bildschirm bedeutet eine Drehung um eine feste Y-Achse, und eine vertikale Bewegung bedeutet eine Drehung um die X-Achse. Das …

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Wie wird das Gimbal Locked-Problem mithilfe von akkumulativen Matrixtransformationen gelöst?
Ich lese gerade das Online-Buch "Learning Modern 3D Graphics Programming" von Jason L. McKesson Ab sofort bin ich mit dem Gimbal-Lock-Problem beschäftigt und weiß, wie es mit Hilfe von Quaternionen gelöst werden kann. Allerdings gleich hier auf der Quaternions-Seite . Ein Teil des Problems ist, dass wir versuchen, eine Orientierung …

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