Ich programmiere eine Mechanik, mit der sich ein Benutzer auf der Oberfläche einer Kugel bewegen kann. Die Position auf der Kugel wird derzeit als thetaund gespeichert phi, wobei thetader Winkel zwischen der z-Achse und der xz-Projektion der aktuellen Position (dh Drehung um die y-Achse) und phider Winkel von der y-Achse …
Ich hoffe du kennst GL Mathematik ( GLM ), weil ich ein Problem habe, ich kann nicht brechen: Ich habe eine Reihe von Euler-Winkeln und muss zwischen ihnen glatt interpolieren . Am besten konvertieren Sie sie in Quaternions und wenden SLERP alrogirthm an. Das Problem, das ich habe, ist, wie …
Ich benutze Java / Slick 2D. Ich versuche, das Sprite mit der Maus zu drehen und mit den Pfeiltasten das Sprite zu bewegen. Ich kann das Sprite problemlos zum Drehen bringen, aber ich kann es nicht dazu bringen, sich in die Richtung zu bewegen, in die es soll. Wenn ich …
Ich stehe gerade vor einer großen "Game Design" -Frage. Ich mache ein Pixel-Art-Spiel und die Verwendung der bilinearen Interpolation könnte viele Animationsprobleme lösen. Andererseits ist es kein "Pixel-Spiel" mehr. Wenn ich die bilineare Interpolation verwende, funktioniert die Animation, sieht aber "hybrid" aus und der Kunststil geht verloren. Entweder ich vermassle …
Mein isometrisches 2D-Spiel verwendet eine hexagonale Gitterkarte. Wie drehe ich in Bezug auf das Bild unten die hellblauen Sechseckstrukturen um 60 Grad um die rosa Sechsecke? BEARBEITEN: Haupthex ist (0,0). Andere Felder sind Kinder, deren Anzahl festgelegt ist. Ich werde nur eine Position definieren (in diesem Fall die rechte) und …
Ich habe eine EntityInstanz, die bei jedem Spiel-Tick aktualisiert wird. Nehmen wir einfach an, dass sich die Entität ständig vorwärts bewegt. Ich möchte in der Lage sein, einer Funktion, die sie in diese Richtung bewegt, den Winkel der Entität zuzuweisen: moveForward(90);sollte sie nach rechts bewegen. Wenn ich meine Rotation als …
Ich versuche, ein Rechteck zwischen zwei Positionen zu bewegen, die ich als _positionAund bezeichne _positionB. Beide sind vom Typ Vector3. Das Rechteck bewegt sich gut. Wenn es jedoch erreicht _positionBwird, bewegt es sich nicht in die entgegengesetzte Richtung, wie es sollte. Ich ging zurück in den Code, um einen Blick …
Ich drehe meinen Spielcharakter, um das Ziel mit dem folgenden Code zu beobachten: transform.rotation = Quaternion.Slerp(startQuaternion, lookQuaternion, turningNormalizer*turningSpeed/10f) startQuaternion ist die aktuelle Rotation des Charakters, wenn ein neues Ziel angegeben wird. lookQuaternion ist die Richtung, in die der Charakter schauen soll, und sie ist wie folgt eingestellt: destinationVector = currentWaypoint.transform.position …
Ich möchte ein Seil mit einem Gewicht simulieren, das wie ein Pendel hin und her schwingt. Jede tatsächliche Physik ist übertrieben; es wiederholt nur endlos die gleiche Bewegung. JQuery hat eine "Swing" Leichtigkeit ähnlich der, die ich suche. Wie funktioniert es? Ich dachte daran, mich von einem Winkel zum anderen …
In meinem XNA-Spiel habe ich zwei Objekte, die kollidieren. Wenn das erste Objekt mit dem anderen kollidiert, kann es sich daran festhalten und es um die Welt bewegen. Ich habe hier ein Problem mit der Mathematik (Mathematik ist nicht meine Stärke). Ich habe derzeit das zweite Objekt am ersten verriegelt …
Ich verwende eine sehr einfache Formel, um anhand des Daumensticks des Xbox-Controllers zu berechnen, in welchen Winkel mein Sprite (z. B. Raumschiff) zeigen soll, dh Sie verwenden den Daumenstift, um das Schiff zu drehen. In meiner Hauptaktualisierungsmethode: shuttleAngle = (float) Math.Atan2(newGamePadState.ThumbSticks.Right.X, newGamePadState.ThumbSticks.Right.Y); In meiner Hauptzeichnungsmethode: spriteBatch.Draw(shuttle, shuttleCoords, sourceRectangle, Color.White, shuttleAngle, …
Ich versuche, eine vereinfachte Hubschraubersimulation (im Moment ist es ein Würfel) in 3D zu erstellen, und ich habe einige Probleme mit der Rotation. Ein Hubschrauber kann sich entlang der drei Achsen drehen: Mit dem hinteren Propeller auf sich selbst drehen: Drehung der y-Achse Neigen Sie nach links und rechts, um …
Ich arbeite an einem eingebetteten System und möchte in einiger Freizeit seine Zeichenfähigkeiten testen. Bei dem fraglichen System handelt es sich um einen ARM Cortex M3-Mikrocontroller, der an die EasyMX Stellaris-Karte angeschlossen ist. Und ich habe einen kleinen 320x240 TFT Bildschirm :) Jetzt habe ich jeden Tag etwas Freizeit und …
Ich habe einen Charakter, der zu zufälligen Punkten in meinem Zimmer in Unity geht. Das Problem ist, dass er immer in eine Richtung zeigt. Ich möchte in C # einen Code schreiben, der die Richtung, in die das Zeichen gerade zeigt, und die Position des Ziels ermittelt und dann den …
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