Angenommen, ich habe ein Auto und ein Auto hat einen bestimmten Mindestwenderadius und ich möchte dieses Auto von Punkt a nach Punkt b fahren, aber das Auto zeigt nicht auf Punkt b. Wie berechne ich einen Pfad zu Punkt b? Die Ausrichtung am Punkt b angeben zu können, wäre ebenfalls …
Ich möchte die Sichtlinie in einem Navigationsnetz berechnen. Betrachten Sie das Bild unten, die gelbe Linie ist das Ergebnis von nur A * und die rote Linie ist das Ergebnis eines Sichtlinienalgorithmus, der die gelbe Linie als Eingabe verwendet. Jetzt kann sich das Gerät direkt ohne „Zick-Zack“ bewegen. Was ist …
Stellen Sie sich eine "Drohne" und einen Zielpunkt auf einer 2D-Ebene vor. Es gibt acht Parameter: P = my position Q = target position V = my velocity I = my moment of inertia w = my angular velocity s = my angular position T = max thrust U = …
Ich entwickle derzeit ein GOAP-System in Java. Eine Erklärung zu GOAP finden Sie unter http://web.media.mit.edu/~jorkin/goap.html . Im Wesentlichen wird A * verwendet, um zwischen Aktionen zu zeichnen, die den Weltzustand mutieren. Um eine faire Chance für alle Aktionen und Ziele zu bieten, verwende ich eine heuristische Funktion, um die Kosten …
Ich habe also verstanden, wie man A * zum Finden von Pfaden verwendet, und ich kann es in einem Raster verwenden. Meine Spielwelt ist jedoch riesig und ich habe viele Feinde, die sich auf den Spieler zubewegen, der sich bewegt. Daher ist ein Rastersystem zu langsam, um einen Pfad zu …
Ich habe A * Pathfinding erfolgreich in C # implementiert, aber es ist sehr langsam und ich verstehe nicht warum. Ich habe sogar versucht, die openNodes-Liste nicht zu sortieren, aber sie ist immer noch dieselbe. Die Karte ist 80x80 und es gibt 10-11 Knoten. Ich habe den Pseudocode von hier …
Ich mache ein Tower Defense-Spiel in Flash ohne vordefinierten Pfad. Obwohl mein Raster 40x40 (klein?) Ist, hat A * bei jeder Neuberechnung Probleme. Also habe ich meine eigenen Änderungen vorgenommen, um die Neuberechnung zu vereinfachen, und die Anzahl der berührten Zellen ist auf etwa 900 gesunken (bei Änderungen in der …
Erstens ist dies KI für PacMan und nicht für die Geister . Ich schreibe ein Android Live Wallpaper, das PacMan um Ihre Symbole spielt. Während es Benutzervorschläge über Bildschirmberührungen unterstützt, wird der Großteil des Spiels von einer KI gespielt. Ich bin zu 99% mit der gesamten Programmierung für das Spiel …
Wenn ich erstellen C # Script ( Create -> C# Scriptvia) Unity3d oder löschen Sie es aus Unity3d- Visual Studiozeigt mir das Warnfenster. es ist nervig. Gibt es eine Möglichkeit, "ReloadAll" im Projektmappen-Explorer ohne Fenster zu erzwingen?
Wir entwickeln ein Konzept für einen Action Side-Scroller. Was wir brauchen, ist eine Möglichkeit, eine (relativ) gerade Karte zu erstellen. Damit meine ich so etwas wie ... Es ist klar zu sehen, dass diese Karte einer einfachen Route folgt, auch wenn sie etwas abweicht. Damit werden wir auch streunende Pfade …
Derzeit entwickle ich ein Diablo-ähnliches Spiel für die mobile Plattform (iphone5 +). Eine einfache A * -Suche findet den Pfad, aber die Vermeidung von Kollisionen muss noch berücksichtigt werden. Es werden ungefähr 50 Monster gleichzeitig aktiv sein, daher ist die Leistung sehr wichtig. Ich habe einige Methoden gefunden, die funktionieren …
Ich entwickle ein Echtzeit-RTS auf Kachelbasis. Dies ist eine Beispielkarte: Diese Karte besteht aus 4 Regionen mit jeweils 256 Kacheln. Blaue Kacheln stehen für Hindernisse. Einheiten können sich in die üblichen acht Richtungen bewegen. Einheiten sind an Kacheln gebunden; Eine Kachel kann eine Einheit aufnehmen. Dies sind einige Beispiele für …
Ich habe versucht herauszufinden, wie man so etwas wie die Wegfindung in Starcraft 2 implementiert. Ich suche nicht nach all den ausgefeilten Funktionen wie Beflockung, Warteschlangen usw. Tatsächlich gefällt mir, wie in Starcraft 1 die Einheiten sich gegenseitig stören würden andere. Aber ich möchte einen besseren Wegfinder als den in …
Ich versuche meine Wegfindung zu beschleunigen und habe A * mit JPS entdeckt . Grundsätzlich werden Kacheln beschnitten, bevor sie dem OPEN-Set hinzugefügt werden. Kann ich diese Technik mit meinem Gitter verwenden, das nur gerade Richtungen zulässt?
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Im letzten Monat geschlossen . Ich habe viele Materialien zu Navigationsnetzen, was sie sind, ihre Vorteile gegenüber …
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