Als «html5» getaggte Fragen

HTML 5 bezieht sich auf neue Webtechnologien wie leistungsstarke JavaScript-Engines, Canvas 2D und WebGL sowie Video- und Audio-Tags.

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Schmutziges 2D-Karten-Rendering
Ich höre immer wieder Leute über "Dirty Rendering" sprechen, wenn es um Map Rendering für HTML5 geht. Ich habe gegoogelt und das GameDev danach durchsucht, aber es gibt nicht viel darüber. Was genau ist das? Wie implementiere ich es richtig?


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Wie funktioniert gluLookAt?
Meinem Verständnis nach, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); ist äquivalent zu: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Aber wenn ich die ModelViewMatrix ausdrucke, glTranslatef()scheint der Aufruf von nicht richtig zu funktionieren. Hier ist das Code-Snippet: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> …

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Freie Bewegung in einem kachelbasierten isometrischen Spiel
Gibt es eine vernünftige einfache Möglichkeit, die Freizügigkeit in einem kachelbasierten isometrischen Spiel zu implementieren? Dies bedeutet, dass der Spieler nicht sofort von einem Plättchen zum anderen springt oder nicht am Raster "eingerastet" wird (zum Beispiel, wenn die Bewegung zwischen den Plättchen animiert wäre, Sie aber vor Abschluss der Animation …

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Stellen Sie das Sprite auf die Mausrichtung ein
Ich baue ein HTML5-Canvas-Spiel und brauche eine Möglichkeit, mein Sprite auf den Mauszeiger zu richten. Ich habe die X- und Y-Koordinaten für das Sprite und auch die X- und Y-Koordinaten des Zeigers. Alles, woran ich festhalte, ist die Mathematik, mit der das Sprite zum Zeiger wird. Es ist alles in …
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Wie kann eine Kachelkarte effizient im Web gespeichert und angezeigt werden?
Über Dies sind eigentlich zwei Fragen in einer. Zunächst suche ich nach einer Möglichkeit, große Mengen an Kacheldaten effizient zu speichern. Der andere Aspekt betrifft das Abfragen des Datensatzes und das Anzeigen von Kacheln. Lassen Sie mich zunächst einige Hintergrundinformationen geben. Wir erstellen ein browserbasiertes Multiplayer-Tycoon-Spiel, das die CraftyJS-Bibliothek verwendet, …


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Beste Technik zum Zeichnen von isometrischen Kacheln
Ich denke darüber nach, ein einfaches isometrisches Spiel mit HTML5 Canvas zu erstellen und mich zu fragen, wie die Kacheln am schnellsten gerendert werden können. Da die Fliesen rautenförmig sind, aber drawImage Rechtecke zeichnet, muss ich die Ecken weglassen (die schwarzen Teile im Folgenden): Ich denke, das lässt mir drei …

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Wie man KI für Kampfspiele implementiert
Ich habe gestern einen 2D-Jäger gebaut . Der zweite "Spieler" macht kaum etwas. Eigentlich nichts. Um ehrlich zu sein, habe ich noch nie ein Spiel gemacht, das einen solchen Gegner hatte. Meine Frage ist also, wie fängt man mit der KI-Programmierung für den Gegner an? Gibt es Tutorials, Best Practices? …
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Verschleierung von HTML5-Spielen
HTML5-Spiele haben sichtbaren Quellcode. Gibt es eine Möglichkeit, sie wie eine SWF-Datei zu machen? Wie verstecke ich den Spielalgorithmus? Was halten Sie vom Firefox JavaScript Deobfuscator Plugin und der Verschleierung?



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Schatten im HTML5-Canvas-Spiel
Ich möchte um Referenz bitten. Ich habe einen Artikel darüber getroffen, wie man Schatten in Spielen wirft. Ich verwende HTML5-Canvas (derzeit ohne Webgl) mit Javascript für meine Projekte. Der oben erwähnte Artikel befindet sich unter http://willyg302.wordpress.com/2012/11/04/2d-visibility/ . Ich dachte, ob diese Methode mit Canvas (ohne Webgl) und Javascript angewendet werden …


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