Grafische Benutzeroberfläche. Ein Begriff, der verwendet wird, um die Werkzeuge zu beschreiben, die dem Spieler zur Interaktion mit dem Spiel zur Verfügung stehen.
Ich beginne OpenGL mit FreeGLUT zu lernen, indem ich das Superbible und das Wissen, das ich aus meinen elementaren Grafiken habe, benutze, um meine Fähigkeiten aufzufrischen. Um mehr aus dieser Erfahrung herauszuholen, möchte ich eine GUI integrieren, um die von FreeGLUT verwendete zu überschreiben. Nun lautet meine Frage: Ist dies …
Ich habe vor einigen Jahren an der Anwendungsentwicklung mit vielen "beibehaltenen" GUI-Systemen gearbeitet (siehe unten), wie MFC, QT, Forms, SWING und verschiedenen Web-GUI-Frameworks. Ich fand die Konzepte der meisten GUI-Systeme immer zu kompliziert und umständlich. Die Anzahl der Rückrufereignisse, Listener, Datenkopien und die Anzahl der Zeichenfolgen - Konvertierungen (und so …
Kennt jemand den Unterschied zwischen einem grafischen HUD (Head-Up-Display) und einer grafischen Benutzeroberfläche (GUI) in einem Spiel? Ist ein HUD Teil der Benutzeroberfläche und zeigt nur Informationen an? Das würde bedeuten, dass ich technisch nicht mit einem HUD interagieren kann, während ich mit der GUI arbeiten könnte (z. B. durch …
Wenn Sie ein heldenbasiertes Spiel entwerfen, sei es Abenteuer, Rollenspiel, Schlägerei oder ähnliches, müssen Sie sich schließlich für Ihr Gesundheitssystem entscheiden. Sollten Sie, abgesehen von regenerativen Systemen ohne Benutzeroberfläche (wie Call of Duty), einen diskreten Satz von Herzbehältern im Zelda-Stil oder eine kontinuierliche Gesundheitsanzeige wie Street Fighter verwenden? Hier sind …
Spiele, die nicht in der Lage sind, auf einer gesperrten Plattform ausgeführt zu werden, wie z. B. Handhelds, müssen in verschiedenen Auflösungsformaten und Seitenverhältnissen ausgeführt werden. In einem 3D-Spiel haben Sie möglicherweise ein HUD oder eine Menü-GUI, die auf Raster-Grafiken basiert, und in einem 2D-Spiel haben Sie möglicherweise eine Reihe …
Ich baue meine eigene Spiel-Engine in C ++ und entscheide derzeit, welche Benutzeroberfläche ich verwenden soll. Soll ich eine Bibliothek benutzen? Soll ich mein eigenes machen?
Ich bin dabei, mit PhoneGap ein JavaScript / HTML5-Spiel (mit Canvas) für Handys (Android / iPhone / WebOS) zu erstellen. Ich versuche gerade herauszufinden, wie die Benutzeroberfläche und das Spielbrett aufgebaut werden sollen und wie sie interagieren sollen, aber ich bin mir nicht sicher, welche Lösung die beste ist. Folgendes …
Ich habe ein paar Spiele gemacht, die ich tatsächlich veröffentlicht habe. Es gibt ein bestimmtes Problem, auf das ich immer wieder stoße, und das ist das Thema der Benutzeroberfläche / des Themas des Spiels. Wie können Sie nicht willkürliche, konsistente Entscheidungen über das Erscheinungsbild und die Benutzeroberfläche Ihres Spiels treffen? …
Nach der Frage nach den Seitenverhältnissen bin ich gespannt, was andere Benutzer bei der Arbeit an 2D-UI-Systemen verwenden (höchstwahrscheinlich ihre eigenen Lösungen). Wie gehen Sie konkret mit Koordinatensystemen um? Meiner Meinung nach gibt es drei Möglichkeiten: Hartcodierte Koordinaten (zB: 0 -> 720, 0 -> 576) Normalisierte Koordinaten (0.0 -> 1.0, …
Suchen Sie den Wert in der Schaltfläche OnClick und Schieberegler On Value Changed dynamisch zu ändern . Wenn ich raten musste, wie das gemacht wurde, besorge ich mir einen Verweis auf das button / gui-Element. Rufen Sie als Nächstes die Button-Skriptkomponente auf und greifen Sie auf diese Liste von Funktionsaufrufen …
Mein UI-Designer hat eine schöne Photoshop-PSD der Benutzeroberfläche und alles hübsch gemacht. Das größte Problem besteht darin, einige der eleganteren Schriftarten in etwas zu konvertieren, das im Spiel gerendert werden kann. Gibt es eine Möglichkeit, diese Schriftstile in Photoshop in eine Art Bitmap-Schrift umzuwandeln? Ich muss in der Lage sein, …
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Ähnlich wie ein Herz wird viel für die Gesundheit …
Ich bin in der Phase meiner Spieleentwicklung, in der ich ein HUD oder eine GUI erstellen muss. Ich bin noch nie zu diesem Teil gekommen, also weiß ich nicht, wie es gemacht wird. Ich habe versucht, ein einfaches Quad an einer festen Position auf dem Bildschirm zu rendern, aber es …
Ich bin immer noch grün zu Entity / Component-Systemen. Ich finde, da ich nützliche Komponenten zum Zeichnen von Sprites (oder Spritesheets) und zum Handhaben von Eingaben (Maus- / Touch-Klicks) habe, möchte ich diese natürlich wiederverwenden, um UI-Komponenten (wie Schaltflächen, z. B. Ebenenauswahlbildschirm) zu erstellen. Das kommt mir sehr merkwürdig vor. …
Ich habe den folgenden Code, um die Übersetzung zu berechnen, die erforderlich ist, um ein Spielobjekt in Unity zu verschieben, das aufgerufen wird LateUpdate. Soweit ich weiß , sollte meine Verwendung von Time.deltaTimedie endgültige CollisionDetection.Move()Framerate der Übersetzung unabhängig machen (bitte beachten Sie, dass nur Raycasts ausgeführt werden). public IMovementModel Move(IMovementModel …
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