Als «gui» getaggte Fragen

Grafische Benutzeroberfläche. Ein Begriff, der verwendet wird, um die Werkzeuge zu beschreiben, die dem Spieler zur Interaktion mit dem Spiel zur Verfügung stehen.

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Gute GUI für OpenGL? [geschlossen]
Ich beginne OpenGL mit FreeGLUT zu lernen, indem ich das Superbible und das Wissen, das ich aus meinen elementaren Grafiken habe, benutze, um meine Fähigkeiten aufzufrischen. Um mehr aus dieser Erfahrung herauszuholen, möchte ich eine GUI integrieren, um die von FreeGLUT verwendete zu überschreiben. Nun lautet meine Frage: Ist dies …

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Sofortige GUI - ja oder nein? [geschlossen]
Ich habe vor einigen Jahren an der Anwendungsentwicklung mit vielen "beibehaltenen" GUI-Systemen gearbeitet (siehe unten), wie MFC, QT, Forms, SWING und verschiedenen Web-GUI-Frameworks. Ich fand die Konzepte der meisten GUI-Systeme immer zu kompliziert und umständlich. Die Anzahl der Rückrufereignisse, Listener, Datenkopien und die Anzahl der Zeichenfolgen - Konvertierungen (und so …
38 gui 

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Was ist der Unterschied zwischen einem HUD und einer GUI in einem Spiel?
Kennt jemand den Unterschied zwischen einem grafischen HUD (Head-Up-Display) und einer grafischen Benutzeroberfläche (GUI) in einem Spiel? Ist ein HUD Teil der Benutzeroberfläche und zeigt nur Informationen an? Das würde bedeuten, dass ich technisch nicht mit einem HUD interagieren kann, während ich mit der GUI arbeiten könnte (z. B. durch …
34 gui  terminology  hud 

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Warum sollte ich einen Gesundheitsriegel anstatt eines Herzbehälters entwerfen?
Wenn Sie ein heldenbasiertes Spiel entwerfen, sei es Abenteuer, Rollenspiel, Schlägerei oder ähnliches, müssen Sie sich schließlich für Ihr Gesundheitssystem entscheiden. Sollten Sie, abgesehen von regenerativen Systemen ohne Benutzeroberfläche (wie Call of Duty), einen diskreten Satz von Herzbehältern im Zelda-Stil oder eine kontinuierliche Gesundheitsanzeige wie Street Fighter verwenden? Hier sind …



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HTML5-Spiel (Canvas) - UI-Techniken?
Ich bin dabei, mit PhoneGap ein JavaScript / HTML5-Spiel (mit Canvas) für Handys (Android / iPhone / WebOS) zu erstellen. Ich versuche gerade herauszufinden, wie die Benutzeroberfläche und das Spielbrett aufgebaut werden sollen und wie sie interagieren sollen, aber ich bin mir nicht sicher, welche Lösung die beste ist. Folgendes …

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Interfaces 101: Schön machen
Ich habe ein paar Spiele gemacht, die ich tatsächlich veröffentlicht habe. Es gibt ein bestimmtes Problem, auf das ich immer wieder stoße, und das ist das Thema der Benutzeroberfläche / des Themas des Spiels. Wie können Sie nicht willkürliche, konsistente Entscheidungen über das Erscheinungsbild und die Benutzeroberfläche Ihres Spiels treffen? …
23 gui  ui-design 

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Welches Koordinatensystem soll für die 2D-Benutzeroberfläche verwendet werden?
Nach der Frage nach den Seitenverhältnissen bin ich gespannt, was andere Benutzer bei der Arbeit an 2D-UI-Systemen verwenden (höchstwahrscheinlich ihre eigenen Lösungen). Wie gehen Sie konkret mit Koordinatensystemen um? Meiner Meinung nach gibt es drei Möglichkeiten: Hartcodierte Koordinaten (zB: 0 -> 720, 0 -> 576) Normalisierte Koordinaten (0.0 -> 1.0, …
20 rendering  gui 


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UI-Modelle zum Code
Mein UI-Designer hat eine schöne Photoshop-PSD der Benutzeroberfläche und alles hübsch gemacht. Das größte Problem besteht darin, einige der eleganteren Schriftarten in etwas zu konvertieren, das im Spiel gerendert werden kann. Gibt es eine Möglichkeit, diese Schriftstile in Photoshop in eine Art Bitmap-Schrift umzuwandeln? Ich muss in der Lage sein, …
17 xna  c#  gui  fonts 

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Was sind einige gute (Retro-) Symbole für Magie / Mana / Energie? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Ähnlich wie ein Herz wird viel für die Gesundheit …
17 art  gui 

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Erstellen eines HUD / GUI mit OpenGL (LWJGL)
Ich bin in der Phase meiner Spieleentwicklung, in der ich ein HUD oder eine GUI erstellen muss. Ich bin noch nie zu diesem Teil gekommen, also weiß ich nicht, wie es gemacht wird. Ich habe versucht, ein einfaches Quad an einer festen Position auf dem Bildschirm zu rendern, aber es …
15 opengl  java  gui  lwjgl 

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Entität / Komponentensystem und Benutzeroberfläche "Entitäten"
Ich bin immer noch grün zu Entity / Component-Systemen. Ich finde, da ich nützliche Komponenten zum Zeichnen von Sprites (oder Spritesheets) und zum Handhaben von Eingaben (Maus- / Touch-Klicks) habe, möchte ich diese natürlich wiederverwenden, um UI-Komponenten (wie Schaltflächen, z. B. Ebenenauswahlbildschirm) zu erstellen. Das kommt mir sehr merkwürdig vor. …

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Die Bewegung scheint von der Bildrate abhängig zu sein, obwohl Time.deltaTime verwendet wird
Ich habe den folgenden Code, um die Übersetzung zu berechnen, die erforderlich ist, um ein Spielobjekt in Unity zu verschieben, das aufgerufen wird LateUpdate. Soweit ich weiß , sollte meine Verwendung von Time.deltaTimedie endgültige CollisionDetection.Move()Framerate der Übersetzung unabhängig machen (bitte beachten Sie, dass nur Raycasts ausgeführt werden). public IMovementModel Move(IMovementModel …

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